Desenvolvedor Starfield diz que os jogadores estão cansados de jogos longos

Um ex -desenvolvedor de estrelas, Will Shen, sugere que o fadiga dos jogadores está crescendo em relação a longos títulos da AAA. Essa saturação do mercado com jogos extensos, ele argumenta, está contribuindo para um aumento na popularidade de experiências mais curtas de jogos.
Shen, um veterano da Bethesda com créditos, incluindo Fallout 4 e Fallout 76, aponta para o sucesso de jogos como Skyrim como um fator que contribui para a prevalência de títulos "sempre -verdes". Ele observa um paralelo com o impacto de Dark Souls na popularidade de desafiar o combate de terceira pessoa. Sua principal observação é que a maioria dos jogadores não completa jogos superiores a dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o próprio jogo. Em uma entrevista ao Kiwi Talkz (via Gamespot), ele destacou que a indústria está chegando a um ponto em que muitos jogadores estão cansados dessas experiências longas.
O impacto dessa tendência é evidente no ressurgimento de jogos mais curtos. Shen cita o sucesso da lavagem bucal , enfatizando seu curto tempo de brincadeira como um elemento crucial de sua recepção positiva. Ele postula que estender seu comprimento com missões secundárias adicionais teria afetado negativamente seu impacto geral.
Apesar da crescente demanda por jogos mais curtos, títulos mais longos, como Starfield, permanecem proeminentes. A liberação do [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] quebrou o DLC do espaço em 2024, e rumores de expansões adicionais em 2025, demonstram o compromisso contínuo com esse modelo da Bethesda. A indústria, portanto, parece preparada para uma coexistência contínua de experiências de jogo mais curtas e mais longas.
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