Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏
by Joshua
Feb 13,2025
前星菲尔德开发人员威尔·沉(Will Shen)表示,在冗长的AAA冠军方面,玩家疲劳正在增长。 他认为,通过广泛的游戏的这种市场饱和,有助于较短的游戏体验的普及。
贝塞斯达(Bethesda)的资深人士(Shen)拥有包括《辐射4》(Fallout 4)和《辐射》(Fallout)76的荣誉,指出了像天际(Skyrim)这样的游戏的成功,这是导致“ Evergreen”冠军头衔的促成因素。 他指出,与黑暗灵魂对挑战的第三人称战斗的普及的影响相似。 他的主要观察结果是,大多数玩家没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和游戏本身的整体参与。 在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,他强调说,该行业正在达到许多参与者累积这些漫长的经历的地步。这种趋势的影响在较短的游戏的复兴中很明显。 沉列举了
漱口水的成功,并强调了其短播放时间是其积极接待的关键要素。 他认为,通过其他附带任务延长长度会对其整体影响产生负面影响。
尽管对较短的游戏的需求不断增长,但较长的标题(例如Starfield)仍然很突出。Starfield在2024年释放了STARFIELD的破碎的太空DLC,并在2025年发布了进一步扩张的传言,这表明了Bethesda对这一模型的持续承诺。 因此,该行业似乎有望持续较短和更长的游戏体验。
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