Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲
by Joshua
Feb 13,2025
前星菲爾德開發人員威爾·沉(Will Shen)表示,在冗長的AAA冠軍方麵,玩家疲勞正在增長。 他認為,通過廣泛的遊戲的這種市場飽和,有助於較短的遊戲體驗的普及。
貝塞斯達(Bethesda)的資深人士(Shen)擁有包括《輻射4》(Fallout 4)和《輻射》(Fallout)76的榮譽,指出了像天際(Skyrim)這樣的遊戲的成功,這是導致“ Evergreen”冠軍頭銜的促成因素。 他指出,與黑暗靈魂對挑戰的第三人稱戰鬥的普及的影響相似。 他的主要觀察結果是,大多數玩家沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了與敘事和遊戲本身的整體參與。 在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的采訪中,他強調說,該行業正在達到許多參與者累積這些漫長的經曆的地步。這種趨勢的影響在較短的遊戲的複興中很明顯。 沉列舉了
漱口水的成功,並強調了其短播放時間是其積極接待的關鍵要素。 他認為,通過其他附帶任務延長長度會對其整體影響產生負麵影響。
盡管對較短的遊戲的需求不斷增長,但較長的標題(例如Starfield)仍然很突出。Starfield在2024年釋放了STARFIELD的破碎的太空DLC,並在2025年發布了進一步擴張的傳言,這表明了Bethesda對這一模型的持續承諾。 因此,該行業似乎有望持續較短和更長的遊戲體驗。
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