漫威競爭對手提出提高能力獎勵系統的增強功能
概括
- 球迷批評漫威競爭對手在不花錢的情況下難以獲得銘牌。
- Reddit用戶建議將傳說橫幅轉換為記憶獎勵以解決該問題。
- 玩家認為,熟練獎勵應包括銘牌以展示技巧和精通。
漫威競爭對手的粉絲在表達了他們對遊戲獎勵系統的擔憂,尤其是在不花真錢的情況下獲得銘牌的挑戰。 Reddit用戶Dapurplederpleof,通過建議將傳說橫幅轉換為銘牌獎勵,提出了解決此問題的解決方案。此外,玩家認為,通過扮演和掌握角色獲得的熟練程度也應解鎖銘牌以反映他們的技能和奉獻精神。
自2024年12月推出以來,漫威競爭對手很快就引起了人們的關注,最終在其第1季更新的最新發行中達到了最終。該遊戲以其第0季週期首次亮相,提供了適度的獎勵和皮膚。但是,第1季通過十種角色皮膚和其他各種定制選項(如銘牌,噴霧劑和情感)大大擴展了戰鬥通行證。儘管如此,社區對銘牌的可用性的不滿引發了很多討論。
Dapurplederpleof在漫威競爭對手Fan Hub上的帖子以傳說橫幅和銘牌的分發方式強調了這個問題。銘牌是玩家表達自己個性的重要方法,通常需要在戰鬥通行證或真實貨幣購買中進行大量磨削。一些粉絲甚至更喜歡傳說橫幅的審美吸引力,而不是銘牌,導致建議將傳說橫幅轉換為記憶獎勵。
漫威競爭對手批評遊戲的獎勵系統
除了戰鬥通行證外,漫威競爭對手還具有熟練點系統。這些要點是通過與遊戲角色互動,造成傷害並擊敗對手來贏得的。雖然系統提供各種獎勵,但粉絲們認為應該包括銘牌,以更好地反映玩家的熟練程度和精通。一位玩家評論說:“熟練的獎勵是超級缺乏的。我希望他們增加更多的層次並獎勵,”另一位球員稱命中板的添加為“無能為力”。包括銘牌作為能力獎勵的一部分,不僅令人滿意,而且是展示玩家技能的合適方法。
漫威競爭對手的第1季更新帶來了重大變化,包括從神奇四俠中引入了Sue Storm和Fantastic先生,以及新的地圖和模式。這些添加的內容刷新了遊戲體驗,而《神奇四俠》的其餘部分預計將在後來加入陣容。第1季將持續到4月中旬,為玩家提供了足夠的時間來探索新內容,並希望看到獎勵系統的改進。
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