“遺忘在蒸汽上恢復潮流,設置為膨脹”
上古捲軸IV:Oblivion Remastered在Steam上首次亮相,在發行日達到了同時發生的峰值球員數量超過180,000。這一令人印象深刻的發布發生在4月22日,當時貝塞斯達(Bethesda)用遊戲的陰影使球迷感到驚訝,並將其推向了Steam的全球頂級銷售遊戲榜首。 Oblivion重新製作了其他流行的冠軍,例如Valve的Counter-Strike 2,病毒式轟動時間表I和Blizzard的《守望先鋒2》,後者剛剛收到了重大更新。
同一天,Oblivion Remaster在Steam上玩得最多的遊戲中的第四名,僅落後於Countrike 2,PubG和Dota 2。它也成為平台上玩遊戲最多的單人遊戲RPG,超過了Poculent Baldur的Gate 3 Gate 3,並獲得了“非常積極的”用戶評論評估級別。
儘管Steam Statistics可以瞥見遊戲的成功,但它們僅講述了部分故事。作為Microsoft擁有的標題,Microsoft擁有Bethesda的母公司Zenimax Media,Oblivion Remastered立即在Xbox Game Pass上可用於Ultimate訂閱者。這可能會大大提高球員的數字,超出了蒸汽據報導的180,000。此外,遊戲在PlayStation 5和Xbox系列X和S上的發布進一步促進了其整體玩家群,儘管這些平台的確切數字尚未公開披露。
儘管貝塞斯達(Bethesda)尚未發布總球員或銷售數字,但遊戲的表現表明了強勁的開局,隨著它進入市場上的第一個週末,期望更高的球員人數。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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Ollivion Remaster由Virtuos的翻拍專家開發,具有大量的視覺和功能增強功能。它以每秒60幀的速度支持4K分辨率,但是更新不僅僅是圖形。增強功能包括經過改進的水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中的菜單。已經添加了新的對話,改進的第三人稱視圖和高級唇部同步技術,導致一些粉絲認為它可以更好地描述為翻拍。但是,貝塞斯達(Bethesda)闡明了他們選擇將其標記為重新製作的選擇。
Elder Scrolls IV:Oblivion於2006年發行,最初是作為備受喜愛的Morrowind的繼任者,可在PC和Xbox 360上獲得,並在2007年發行了PlayStation 3版本。在2007年的PlayStation 3版本中,該遊戲在虛構的Cyrodiil省舉行,該遊戲遵循玩家的追求,遵循玩家的狂熱崇拜,打算打開Olberion obLivion的開放門戶。
對於那些涉足重新製作的體驗的人,我們提供了一份廣泛的指南,涵蓋了從交互式地圖到完整的主要任務線和公會任務的所有內容,建立完美角色的提示以及首先在遊戲中要做什麼的建議。
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