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菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說

by Sebastian May 04,2025

儘管對Halo的電視改編令人失望,但Microsoft仍在追求將更多的視頻遊戲IPS帶入屏幕時並沒有忽視。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受《綜藝》採訪時對未來項目表示樂觀。這是隨著“ Minecraft Movie”的預期建立,這是一種以Microsoft擁有的流行沙盒遊戲為基礎的電影改編作品。如果電影表現良好,它可以為續集鋪平道路。

微軟進入視頻遊戲改編的成功取得了不同的成功。 Prime Video上的“輻射”系列非常受歡迎,第二個賽季已經開始。相比之下,由於接待不佳,“光暈”電視節目在兩個賽季後被取消。斯賓塞(Spencer)強調,微軟正在從這些經驗中學習,這正在增強他們對未來適應的信心。

斯賓塞說:“我們通過這一過程學習和成長,這使我們更有信心應該做更多的事情。”他承認,儘管並非所有項目都會成功,但從“光環”和“輻射”中獲得的見解是無價的。 Spencer向Xbox社區保證,他們可以期望將來會有更多的適應。

人們對哪個Xbox遊戲的下一個適應性進行了猜測。 2022年,Netflix宣布了一部真人電影和基於“戰爭齒輪”的動畫系列計劃,但更新卻很少。演員戴夫·包蒂斯塔(Dave Bautista)公開表示有興趣在電影中扮演馬庫斯·芬尼克斯(Marcus Fenix)。

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鑑於“輻射”的成功,有人猜測Prime視頻可能會考慮“ Elder Scrolls”或“ Skyrim”系列。但是,亞馬遜現有的幻想表演如《力量之圓》和《時間之輪》可能使他們猶豫不決地冒險進入另一個幻想領域。索尼成功的“ Gran Turismo”電影表明,微軟可能會探索“ Forza Horizo​​n”改編。

隨著微軟收購活動暴風雪的收購,可能性包括“使命召喚”電影或“魔獸”改編的新嘗試。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娛樂的上升,秋天和未來》揭示了“魔獸”,“守望先鋒”和“暗黑破壞神”的項目正在與Netflix一起開發,但被拋棄了。微軟可能會恢復這些舉措。

對於更面向家庭的項目,微軟對“ Crash Bandicoot”的所有權可能會導致動畫電影或系列,遵循“ Mario”和“ Sonic”電影的成功模型。即將在2026年重新啟動“寓言”也可能會激發改編。

最後,儘管“ Halo”電視連續劇失敗了,但仍然有人猜測Microsoft嘗試對系列的大型預算電影改編。

微軟的競爭對手Sony和Nintendo在這個領域也很活躍。索尼(Sony)在“未知”,“我們的最後一個”和“扭曲的金屬”中獲得了成功,併計劃改編“地獄2”,“地平線零黎明”和“ Tsushima的幽靈”。任天堂擁有“超級馬里奧兄弟電影”的票房最高的視頻遊戲改編版,並正在製作續集和真人電影《塞爾達傳說》。