菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说
尽管对Halo的电视改编令人失望,但Microsoft仍在追求将更多的视频游戏IPS带入屏幕时并没有忽视。微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受《综艺》采访时对未来项目表示乐观。这是随着“ Minecraft Movie”的预期建立,这是一种以Microsoft拥有的流行沙盒游戏为基础的电影改编作品。如果电影表现良好,它可以为续集铺平道路。
微软进入视频游戏改编的成功取得了不同的成功。 Prime Video上的“辐射”系列非常受欢迎,第二个赛季已经开始。相比之下,由于接待不佳,“光晕”电视节目在两个赛季后被取消。斯宾塞(Spencer)强调,微软正在从这些经验中学习,这正在增强他们对未来适应的信心。
斯宾塞说:“我们通过这一过程学习和成长,这使我们更有信心应该做更多的事情。”他承认,尽管并非所有项目都会成功,但从“光环”和“辐射”中获得的见解是无价的。 Spencer向Xbox社区保证,他们可以期望将来会有更多的适应。
人们对哪个Xbox游戏的下一个适应性进行了猜测。 2022年,Netflix宣布了一部真人电影和基于“战争齿轮”的动画系列计划,但更新却很少。演员戴夫·包蒂斯塔(Dave Bautista)公开表示有兴趣在电影中扮演马库斯·芬尼克斯(Marcus Fenix)。
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鉴于“辐射”的成功,有人猜测Prime视频可能会考虑“ Elder Scrolls”或“ Skyrim”系列。但是,亚马逊现有的幻想表演如《力量之圆》和《时间之轮》可能使他们犹豫不决地冒险进入另一个幻想领域。索尼成功的“ Gran Turismo”电影表明,微软可能会探索“ Forza Horizon”改编。
随着微软收购活动暴风雪的收购,可能性包括“使命召唤”电影或“魔兽”改编的新尝试。杰森·施雷尔(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴雪娱乐的上升,秋天和未来》揭示了“魔兽”,“守望先锋”和“暗黑破坏神”的项目正在与Netflix一起开发,但被抛弃了。微软可能会恢复这些举措。
对于更面向家庭的项目,微软对“ Crash Bandicoot”的所有权可能会导致动画电影或系列,遵循“ Mario”和“ Sonic”电影的成功模型。即将在2026年重新启动“寓言”也可能会激发改编。
最后,尽管“ Halo”电视连续剧失败了,但仍然有人猜测Microsoft尝试对系列的大型预算电影改编。
微软的竞争对手Sony和Nintendo在这个领域也很活跃。索尼(Sony)在“未知”,“我们的最后一个”和“扭曲的金属”中获得了成功,并计划改编“地狱2”,“地平线零黎明”和“ Tsushima的幽灵”。任天堂拥有“超级马里奥兄弟电影”的票房最高的视频游戏改编版,并正在制作续集和真人电影《塞尔达传说》。
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