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Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

by Samuel Feb 10,2025

Beherrschen des Todestalker -Attentäters in Baldur's Gate 3

Diese Anleitung beschreibt einen starken Multiclass -Charakter in Baldur's Gate 3 und kombiniert den Timtalstalker -Ranger- und Attentäter -Schurken -Unterklassen für verheerende physische Schäden und unübertroffene Vielseitigkeit. Dieser Hybrid zeichnet sich sowohl im Nahkampf- als auch im Fernkampf aus und nutzt Stealth und taktische Fähigkeiten.

Die Synergie zwischen Ranger und Rogue ist insbesondere bei diesen Unterklassen außergewöhnlich. Beide stützen sich stark auf die Geschicklichkeit für Kernfähigkeiten und teilen entscheidende Fähigkeiten wie Stealth, Lockpicking und Trap Desistaning, was sie ideal für verschiedene Partyrollen macht. Rangers tragen Waffenleiden und unterstützende Zauber bei, während Schurken kraftvolle Nahkampfkapazitäten bieten. Ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten sind wirklich beeindruckend.

Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Während Larian Studios keine BG3 -DLC oder Sequels, Patch 8 (2025) bestätigt, führt neue Unterklassen ein und eröffnet spannende Möglichkeiten für Charakterbuilds. Für Ranger/Rogue -Kombinationen bleibt die Geschicklichkeit von größter Bedeutung, aber die Weisheit ist für Ranger Spellcasting von entscheidender Bedeutung. Sorgfältige Berücksichtigung von Hintergrund, Leistungen, Waffen und Ausrüstung ist unerlässlich.

Savage Stealth aussetzen: der TomneStalker -Attentäter

Dieser Build verschmilzt die tödliche Präzision eines Attentäters mit den schlauen Überlebensfähigkeiten eines Tilftelfers. Der resultierende Charakter ist ein tödlicher Überlebens- und gehärteter Söldner, der je nach gewählter Spezialisierung gleichermaßen wirksam oder langer Reichweite ist. Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse sind Kernstärken. Die Aufnahme von Ranger -Zaubers (je nach Rasse und Auswahl) fügt weitere taktische Tiefe hinzu.

Fähigkeitswerte: Geschicklichkeit, Weisheit und mehr

Priorisieren Sie physischen Schaden und Widerstandsfähigkeit gegenüber schweren Zaubersprüchen, vernachlässigen jedoch keine Zaubersprüche. <🎜>
    Race
Subrace Abilities
  • Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs between subraces.
    Elf
  • Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Human
  • na Civil Militia Feat, increased movement speed, carrying capacity.
    Githyanki na Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, shortsword, longsword, greatsword proficiency).
    Halfling
  • Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest, Deep Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
  • Geschicklichkeit: Grundlegend für Fingerfertigkeit, Heimlichkeit und Waffenkompetenz für beide Klassen.
  • Weisheit:

    Entscheidend für Wahrnehmungsprüfungen und Waldläufer-Zauber (falls verwendet).

    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs between subraces.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed, carrying capacity.
    Githyanki na Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, shortsword, longsword, greatsword proficiency).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest, Deep Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    <🎜>Konstitution:<🎜> Erhöht die Trefferpunkte, eine mäßige Priorität für eine kampforientierte Klasse.<🎜> <🎜><🎜>Stärke:<🎜>Weniger wichtig, es sei denn, man konzentriert sich auf Nahkampf-DPS.<🎜> <🎜><🎜>Intelligenz:<🎜> Eine „Dump-Statistik“ – keine der Klassen profitiert wesentlich.<🎜> <🎜><🎜>Charisma:<🎜>Weniger kritisch, aber kreative Spieler können Verwendungsmöglichkeiten dafür finden.<🎜> <🎜> <🎜>Rassenauswahl: Optimierung Ihrer Abstammung<🎜> <🎜>

    Hintergrund: Gestalten Sie die Vergangenheit Ihres Charakters

    Wählen Sie einen Hintergrund, der die Ranger/Rogue -Verbindung widerspiegelt: Outlander, Charlatan, Soldat, Volksheld, Urchin oder Verbrecher. Jeder bietet relevante Fähigkeiten und narrative Kontext.

    feats: Feinabstimmung Ihrer Fähigkeiten

    zwölf Level ermöglichen sechs Leistungen. Betrachten Sie ein Gleichgewicht zwischen Ranger und Rogue Progression (z. B. 10 Ranger/3 Rogue).

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (Dexterity and Wisdom are ideal).
    Alert Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two non-heavy weapons simultaneously, +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Grants access to Cleric spells.
    Mobile Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting.

    Ausrüstung: Ausrüstung für Erfolg

    Priorisieren Sie die Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Verfassung verbessert. Schurken beschränken sich auf Kleidung, aber Ranger haben breitere Optionen.

    • nimblefinger Handschuhe: 2 Geschicklichkeit für Halblinge oder Gnome.
    • Helm der Autonomie: Kenntnisse in der Weisheitsspardureien.
    • Darkfire Shortbow: Feuer und kaltes Widerstand, Eile (einmal pro langer Ruhe).
    • Akrobat Schuhe: Bonus für Geschicklichkeitsspardwürfe und Akrobatik.
    • anmutiges Tuch: 2 Geschicklichkeit, Gnade der Katze.

    Dieser umfassende Leitfaden ermöglicht es Ihnen, einen wirklich beeindruckenden Assassin in Tioxstalker zu erstellen, der bereit ist, die Herausforderungen von Baldur's Gate zu dominieren.

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