Baldur's Gate 3: Construção do Assassino Gloomstalker
Dominando a construção do Assassino Gloomstalker em Baldur's Gate 3
Este guia detalha um poderoso personagem multiclasse construído em Baldur's Gate 3, combinando as subclasses Gloomstalker Ranger e Assassin Rogue para danos físicos devastadores e versatilidade incomparável. Este híbrido é excelente em combate corpo a corpo e de longo alcance, aproveitando a furtividade e a habilidade tática.

A sinergia entre Ranger e Rogue é excepcional, principalmente com essas subclasses. Ambos dependem fortemente da Destreza para habilidades básicas e compartilham habilidades cruciais como Furtividade, arrombamento e desarmamento de armadilhas, tornando-os ideais para diversas funções em grupos. Rangers contribuem com proficiência em armas e feitiços de suporte, enquanto Rogues trazem poderosas capacidades corpo a corpo. Suas capacidades furtivas combinadas são verdadeiramente impressionantes.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: Embora Larian Studios não tenha confirmado nenhum DLC ou sequência de BG3, o Patch 8 (2025) introduz novas subclasses, abrindo possibilidades emocionantes para construção de personagens. Para combinações de Ranger/Ladino, a Destreza continua sendo fundamental, mas a Sabedoria é crucial para o lançamento de feitiços do Ranger. A consideração cuidadosa de antecedentes, talentos, armas e equipamentos é essencial.
Liberando Savage Stealth: O Assassino Gloomstalker

Esta construção combina a precisão mortal de um assassino com as astutas habilidades de sobrevivência de um Gloomstalker. O personagem resultante é um mercenário letal e sobrevivente, igualmente eficaz a curta ou longa distância, dependendo da especialização escolhida. Proficiência em Furtividade, Prestidigitação e Destreza são pontos fortes. A inclusão de feitiços de Ranger (dependendo da raça e das escolhas) adiciona ainda mais profundidade tática.
Pontuações de Habilidade: Destreza, Sabedoria e Mais

Priorize o dano físico e a resiliência em vez do lançamento de feitiços pesados, mas não negligencie os feitiços totalmente.
|
Subrace | Abilities |
|---|---|---|
| Drow | Lloth-Sworn, Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs between subraces. |
| Elf | Wood Elf | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
| Half-Elf | Drow Half-Elf, Wood Half-Elf | Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
| Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed, carrying capacity. |
| Githyanki | na | Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, shortsword, longsword, greatsword proficiency). |
| Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
| Gnome | Forest, Deep | Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
crucial para verificações de percepção e ranger spellcasting (se utilizado).
| Race | Subrace | Abilities |
|---|---|---|
| Drow | Lloth-Sworn, Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs between subraces. |
| Elf | Wood Elf | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
| Half-Elf | Drow Half-Elf, Wood Half-Elf | Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
| Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed, carrying capacity. |
| Githyanki | na | Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, shortsword, longsword, greatsword proficiency). |
| Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
| Gnome | Forest, Deep | Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Antecedentes: Moldando o Passado do Seu Personagem

Escolha um plano de fundo que reflita a conexão Ranger/Rogue: Outlander, Charlatan, Soldier, Folk Hero, Ouriço ou Criminoso. Cada um oferece habilidades relevantes e contexto narrativo.
Talentos: ajustando suas habilidades

Doze níveis permitem seis Talentos. Considere um equilíbrio entre a progressão de Ranger e Rogue (por exemplo, 10 Rangers/3 Rogue).
| Feat | Description |
|---|---|
| Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (Dexterity and Wisdom are ideal). |
| Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
| Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
| Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
| Dual Wielder | Use two non-heavy weapons simultaneously, +1 to AC. |
| Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
| Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
| Resilient | Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
| Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Equipamento: Preparando-se para o Sucesso

Priorize equipamentos que melhorem Destreza, Sabedoria ou Constituição. Os Rogues estão limitados a roupas, mas os Rangers têm opções mais amplas.
- Luvas Nimblefinger: 2 Destreza para Halflings ou Gnomos.
- Capacete da Autonomia: Proficiência em testes de resistência de Sabedoria.
- Arco Curto Fogo Negro: Resistência ao Fogo e ao Frio, Aceleração (uma vez por Descanso Longo).
- Sapatos de Acrobata: Bônus em testes de resistência de Destreza e Acrobacias.
- Tecido Gracioso: 2 Destreza, habilidade Graça de Gato.
Este guia completo permite que você crie um Gloomstalker Assassin verdadeiramente formidável, pronto para dominar os desafios de Baldur's Gate 3. Lembre-se de adaptar a construção ao seu estilo de jogo preferido e aos recursos disponíveis.
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