Baldur's Gate 3: Construcción del asesino Gloomstalker
Dominar la construcción del asesino Gloomstalker en la puerta de Baldur 3
Esta guía detalla un potente personaje multiclase construido en la puerta 3 de Baldur, combinando los subclases de Gloomstalker Ranger y Assassin Rogue para daños físicos devastadores y una versatilidad inigualable. Este híbrido sobresale en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, aprovechando el sigilo y la destreza táctica.
La sinergia entre Ranger y Rogue es excepcional, particularmente con estas subclases. Ambos dependen en gran medida de la destreza para las habilidades centrales y comparten habilidades cruciales como el sigilo, el bloqueo de bloqueo y el desarmador de trampas, lo que los hace ideales para diversos roles de partidos. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros traen poderosas capacidades cuerpo a cuerpo. Sus capacidades combinadas de sigilo son realmente impresionantes.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado que el DLC o secuelas BG3, Patch 8 (2025) presenta nuevas subclases, abriendo posibilidades emocionantes para las construcciones de caracteres. Para las combinaciones de Ranger/Rogue, la destreza sigue siendo primordial, pero la sabiduría es crucial para el lanzamiento de hechizos de los Ranger. La consideración cuidadosa de los antecedentes, las hazañas, las armas y el equipo es esencial.
Desatar el sigilo Savage: The GloomStalker Assassin
Esta construcción fusiona la precisión mortal de un asesino con las astuciones de supervivencia de un Gloomstalker. El carácter resultante es un mercenario de supervivencia letal y endurecido, igualmente efectivo a cerca o de largo alcance, dependiendo de la especialización elegida. El sigilo, el juego de la mano y el dominio de la destreza son fortalezas centrales. La inclusión de hechizos de guardabosques (dependiendo de la raza y las elecciones) agrega una profundidad táctica adicional.
Puntajes de habilidad: Deportes, sabiduría y más
Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el alto lanzamiento de hechizos, pero no descuides los hechizos por completo.
|
Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn, Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs between subraces. |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf, Wood Half-Elf | Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed, carrying capacity. |
Githyanki | na | Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, shortsword, longsword, greatsword proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest, Deep | Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
crucial para las verificaciones de percepción y el lanzamiento de hechizos de los guardabosques (si se utiliza).
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn, Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs between subraces. |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf, Wood Half-Elf | Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed, carrying capacity. |
Githyanki | na | Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, shortsword, longsword, greatsword proficiency). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest, Deep | Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Antecedentes: dando forma al pasado de tu personaje
Elige un fondo que refleje la conexión Ranger/Pícaro: forastero, charlatán, soldado, héroe popular, pilluelo o criminal. Cada uno ofrece habilidades relevantes y contexto narrativo.
Dotes: perfeccionar tus habilidades
Doce niveles permiten seis hazañas. Considere un equilibrio entre la progresión de Ranger y Pícaro (por ejemplo, 10 Ranger/3 Pícaro).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (Dexterity and Wisdom are ideal). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two non-heavy weapons simultaneously, +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Equipo: Equiparse para el éxito
Prioriza el equipo que mejora la destreza, la sabiduría o la constitución. Los pícaros se limitan a la ropa, pero los Rangers tienen opciones más amplias.
- Guantes Nimblefinger:2 Destreza para medianos o gnomos.
- Casco de autonomía:Competencia en tiros de salvación de Sabiduría.
- Arco corto Darkfire: Resistencia al fuego y al frío, celeridad (una vez por descanso prolongado).
- Zapatos de acróbata: Bonificación a las tiradas de salvación de destreza y acrobacias.
- Paño elegante: 2 Destreza, habilidad Gracia del gato.
Esta guía completa te permite crear un Gloomstalker Assassin verdaderamente formidable, listo para dominar los desafíos de Baldur's Gate 3. Recuerda adaptar la construcción a tu estilo de juego preferido y a los recursos disponibles.
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