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Baldur's Gate 3: Construcción del asesino Gloomstalker

by Samuel Feb 10,2025

Dominar la construcción del asesino Gloomstalker en la puerta de Baldur 3

Esta guía detalla un potente personaje multiclase construido en la puerta 3 de Baldur, combinando los subclases de Gloomstalker Ranger y Assassin Rogue para daños físicos devastadores y una versatilidad inigualable. Este híbrido sobresale en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, aprovechando el sigilo y la destreza táctica.

La sinergia entre Ranger y Rogue es excepcional, particularmente con estas subclases. Ambos dependen en gran medida de la destreza para las habilidades centrales y comparten habilidades cruciales como el sigilo, el bloqueo de bloqueo y el desarmador de trampas, lo que los hace ideales para diversos roles de partidos. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de apoyo, mientras que los pícaros traen poderosas capacidades cuerpo a cuerpo. Sus capacidades combinadas de sigilo son realmente impresionantes.

Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado que el DLC o secuelas BG3, Patch 8 (2025) presenta nuevas subclases, abriendo posibilidades emocionantes para las construcciones de caracteres. Para las combinaciones de Ranger/Rogue, la destreza sigue siendo primordial, pero la sabiduría es crucial para el lanzamiento de hechizos de los Ranger. La consideración cuidadosa de los antecedentes, las hazañas, las armas y el equipo es esencial.

Desatar el sigilo Savage: The GloomStalker Assassin

Esta construcción fusiona la precisión mortal de un asesino con las astuciones de supervivencia de un Gloomstalker. El carácter resultante es un mercenario de supervivencia letal y endurecido, igualmente efectivo a cerca o de largo alcance, dependiendo de la especialización elegida. El sigilo, el juego de la mano y el dominio de la destreza son fortalezas centrales. La inclusión de hechizos de guardabosques (dependiendo de la raza y las elecciones) agrega una profundidad táctica adicional.

Puntajes de habilidad: Deportes, sabiduría y más

Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el alto lanzamiento de hechizos, pero no descuides los hechizos por completo.

    Race
Subrace Abilities
  • Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs between subraces.
    Elf
  • Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Human
  • na Civil Militia Feat, increased movement speed, carrying capacity.
    Githyanki na Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, shortsword, longsword, greatsword proficiency).
    Halfling
  • Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest, Deep Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
  • Dexterity: Fundamental para el juego de la mano, el sigilo y el dominio de las armas para ambas clases.
  • Sabiduría:

    crucial para las verificaciones de percepción y el lanzamiento de hechizos de los guardabosques (si se utiliza).

    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs between subraces.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed, carrying capacity.
    Githyanki na Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, shortsword, longsword, greatsword proficiency).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest, Deep Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    <🎜> Constitución: <🎜> Aumenta los puntos de golpe, una prioridad moderada para una clase centrada en el combate. <🎜> <🎜> <🎜> Fuerza: <🎜> menos importante a menos que se centre en los dps cuerpo a cuerpo. <🎜> <🎜> <🎜> INTELIGENCIA: <🎜> Una "estadística de volcado" - ninguno de los beneficios de la clase significativamente. <🎜> <🎜> <🎜> Carisma: <🎜> menos crítico, pero los jugadores creativos pueden encontrar usos para ello. <🎜> <🎜> <🎜> Selección de carrera: Optimización de tu ascendencia <🎜> <🎜>

    Antecedentes: dando forma al pasado de tu personaje

    Elige un fondo que refleje la conexión Ranger/Pícaro: forastero, charlatán, soldado, héroe popular, pilluelo o criminal. Cada uno ofrece habilidades relevantes y contexto narrativo.

    Dotes: perfeccionar tus habilidades

    Doce niveles permiten seis hazañas. Considere un equilibrio entre la progresión de Ranger y Pícaro (por ejemplo, 10 Ranger/3 Pícaro).

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (Dexterity and Wisdom are ideal).
    Alert Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two non-heavy weapons simultaneously, +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Grants access to Cleric spells.
    Mobile Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting.

    Equipo: Equiparse para el éxito

    Prioriza el equipo que mejora la destreza, la sabiduría o la constitución. Los pícaros se limitan a la ropa, pero los Rangers tienen opciones más amplias.

    • Guantes Nimblefinger:2 Destreza para medianos o gnomos.
    • Casco de autonomía:Competencia en tiros de salvación de Sabiduría.
    • Arco corto Darkfire: Resistencia al fuego y al frío, celeridad (una vez por descanso prolongado).
    • Zapatos de acróbata: Bonificación a las tiradas de salvación de destreza y acrobacias.
    • Paño elegante: 2 Destreza, habilidad Gracia del gato.

    Esta guía completa te permite crear un Gloomstalker Assassin verdaderamente formidable, listo para dominar los desafíos de Baldur's Gate 3. Recuerda adaptar la construcción a tu estilo de juego preferido y a los recursos disponibles.

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