Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom nutzt generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Diese Initiative erfolgt inmitten steigender Kosten für Videospiele und veranlasst die Verlage, KI -Tools für eine höhere Effizienz und Kostensenkung zu erkunden. Während die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung umstritten bleibt, gibt es Präzedenzfälle, wie eine Berichten zufolge eine Kosmetik in der AI-generierten Kosmetik in Call of Duty: Modern Warfare 3 und vermutete KI-Verwendung in einem Ladebildschirm für dasselbe Franchise. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten an Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen widmen, die für Vermögenswerte im Spiel benötigt werden. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen als Beispiel für dieses massive Unterfangen erforderten. Der Prozess umfasst mehrere Entwurfsvorschläge für Zehntausende solcher Objekte pro Spiel, wobei jeder Vorschlag von Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern begleitet wird.
Um diesen Effizienz -Engpass zu beheben, entwickelte Abe ein System, das generative KI verwendet. Dieses System verarbeitet Spieledesign -Dokumente und gibt Designkonzepte aus und beschleunigt den Entwicklungsprozess. Das KI-System verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage selbst erzeugter Feedback. Dieser Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge ein positives internes Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und eine potenzielle Verbesserung der gesamten Designqualität.
Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, wie z. B. Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeine Spielgedanken, bleiben unter dem Zuständigkeitsbereich menschlicher Entwickler.
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