Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
A Capcom está aproveitando a IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Essa iniciativa ocorre em meio a custos de desenvolvimento de videogames em ascensão, levando os editores a explorar as ferramentas de IA para maior eficiência e redução de custos. Embora o uso da IA no desenvolvimento de jogos permaneça controverso, existe precedentes, como um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e suspeito de uso de IA em uma tela de carregamento para a mesma franquia. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias de design exclusivas necessárias para ativos no jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos, como televisores, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, como um exemplo desse empreendimento maciço. O processo envolve várias propostas de design para dezenas de milhares de objetos por jogo, cada proposta acompanhada por ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema utilizando IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e produz conceitos de design, acelerando o processo de desenvolvimento. O sistema de IA refina iterativamente sua saída com base em feedback auto-gerado. Esse protótipo, empregando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e um potencial aprimoramento na qualidade geral do projeto.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está confinada a esse sistema específico. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogabilidade, programação, design de personagens e ideação geral do jogo, permanecem sob o alcance dos desenvolvedores humanos.
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