Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu
Capcom tire parti de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Cette initiative intervient au milieu d'une augmentation des coûts de développement de jeux vidéo, ce qui a incité les éditeurs à explorer des outils d'IA pour une efficacité accrue et une réduction des coûts. Bien que l'utilisation de l'IA dans le développement du jeu reste controversée, des précédents existent, comme un cosmétique généré par l'AI-AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et une utilisation suspectée de l'IA dans un écran de chargement pour la même franchise. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a souligné le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires aux actifs en jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours, tels que les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, comme un exemple de cette entreprise massive. Le processus implique plusieurs propositions de conception pour des dizaines de milliers de ces objets par jeu, chaque proposition accompagnée d'illustrations et de descriptions textuelles pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système en utilisant une IA générative. Ce système traite les documents de conception de jeu et sortira des concepts de conception, accélérant le processus de développement. Le système AI affine de manière itérative sa sortie en fonction de la rétroaction auto-générée. Ce prototype, en utilisant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des commentaires internes positifs. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité globale de la conception.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM se limite à ce système spécifique. D'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et les idées globales du jeu, restent sous la portée des développeurs humains.
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