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inZOI-Patch verhindert, dass Figuren Kinder schlagen

by Adam Oct 28,2025

inZOI Patches Controversial Child Collision Bug

Die Entwickler von inZOI haben einen problematischen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Kinder mit Fahrzeugen im Spiel zu treffen. Das Problem wurde nun in ihrem neuesten Update behoben. Der Spieldirektor gibt auch Einblicke in ihren realistischen Ansatz und dessen Grenzen.

inZOI Early Access behandelt verstörendes Gameplay-Problem

Entwickler verpflichten sich zu stärkeren Inhaltsprüfsystemen

inZOI Vehicle Mechanics Update

Während des Early-Access-Testens entdeckten Spieler eine beunruhigende Interaktion, bei der Fahrzeuge mit Kindercharakteren kollidieren konnten. Ein viraler Reddit-Post vom 28. März demonstrierte diesen Effekt und zeigte übertriebene Physik, die Kindercharaktere auf unnatürliche Weise durch die Luft schleuderte, bevor sie zusammenbrachen.

Während die Entwickler zuvor fahrzeugbedingte Todesfälle für erwachsene Charaktere bestätigt hatten, klärten sie auf, dass dies niemals für Kinder gelten sollte. Ein Krafton-Sprecher bestätigte dies als einen unbeabsichtigten Fehler, der sofort behoben wurde, und erklärte: "Dieser Inhalt entspricht nicht den Werten von inZOI. Wir verbessern unsere Prüfprotokolle, um ähnliche Probleme in Zukunft zu verhindern."

Spieldirektor erörtert kreative Grenzen des Realismus

inZOI Development Insights

Obwohl das Spiel für seine beeindruckende Grafik "Sehr positive" Steam-Bewertungen erhalten hat, räumt Direktor Hyungjun Kim ein, dass ihr fotorealistischer Stil kreative Herausforderungen mit sich bringt. "Wir wollten gelegentlich verspielte Elemente einbauen", erklärte Kim, "aber sie stießen mit unserer realistischen Ästhetik zusammen."

inZOI vs The Sims Comparison

Während er den erfolgreichen humorvollen Ton von Die Sims 4 anerkennt, bekräftigt Kim sein Vertrauen in inZOIs Richtung: "Unsere immersive visuelle Qualität schafft ein einzigartiges Engagement, das sowohl unser Team als auch die Spieler begeistert." Die Entwickler verfeinern die Identität des Spiels weiter, während es sich durch den Early Access entwickelt.

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