inZOIパッチでキャラクターの子供への暴行を防止

inZOIの開発チームは、プレイヤーがゲーム内で車両で子供を轢くことができるという問題のあった不具合を修正しました。この問題は最新のアップデートで対処されています。ゲームディレクターは、彼らのリアルなアプローチとその限界に関する見解も共有しています。
inZOI 早期アクセス、問題のあるゲームプレイ問題に対応
開発チーム、強固なコンテンツ審査体制の構築を約束

早期アクセステスト期間中、プレイヤーは車両が子供キャラクターと衝突するという不安を煽る相互作用を発見しました。3月28日に話題となったRedditの投稿は、誇張された物理演算により子供キャラクターが不自然に吹き飛ばされ、倒れる様子を示していました。
開発チームは以前、成人キャラクターに関連する車両死亡事故を確認していましたが、これが子供に適用されるべきではなかったことを明らかにしました。Kraftonの広報担当者はこれを意図しない不具合であり、直ちに修正したことを確認し、次のように述べています:「このようなコンテンツはinZOIの価値観に沿うものではありません。今後、同様の問題を防ぐため、審査プロトコルを強化しています。」
ゲームディレクター、リアリズムの創造的制約について議論

印象的なビジュアルでSteamで「非常に好評」な評価を得ているにもかかわらず、Hyungjun Kimディレクターは、彼らの写実的なスタイルが創造的な課題を提示していることを認めています。「時に私たちは幻想的な要素を含めたいと思うこともありました」とキム氏は説明し、「しかし、それらは私たちのリアルな美学と衝突しました」と続けました。

The Sims 4の成功したユーモラスなトーンを認めつつ、キム氏はinZOIの方向性に対する自信を維持しています:「没入感のある私たちの視覚的品質は、開発チームとプレイヤーの両方を興奮させる独特の没入感を生み出します」。開発チームは、早期アクセスを通じて進化するゲームのアイデンティティを磨き続けています。
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