SIMS 1 & 2: Geliebte Funktionen, die wir vermissen
Will Wrights frühe * Sims * -Piele waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und skurriler Überraschungen, die später Iterationen leider fehlten. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen haben diese verlorenen Merkmale die Originale wirklich magisch gemacht. Während sich die Serie entwickelte, verfluchten viele geliebte Elemente in Dunkelheit. Dieser Artikel wirft nostalgisch zurück auf die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele - Faktoren, die immer noch vermissen und lange zurückkehren.
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Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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In den ursprünglichen Sims mussten bestimmte Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Das Vernachlässigung führte dazu, dass sie verdorren, die Ästhetik des Hauses beeinflussten und den "Raum" -Dolumen subtil senkten und die Spieler dazu ermutigten, die Wohnräume ihrer Sims aufrechtzuerhalten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Freddy, der Pizza -Lieferjuge, würde sichtbar frustriert sein, wenn Ihre Sim nicht bezahlen könnte. Anstatt einfach zu gehen, hatte er die Pizza dramatisch zurückerobern und abgestürzt.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe, die einmal täglich verwendet werden kann, bot verschiedene Wünsche mit dauerhaften Effekten. Überraschenderweise führte das Wunsch nach "Wasser" manchmal zu einem luxuriösen Whirlpool-einem entzückenden unerwarteten Bonus, der besonders hilfreich bei den Herausforderungen von Lumpen zu Riches ist.
Die Schule der harten Klopfe
Bildung war ein ernstes Geschäft. Ausgezeichnete Noten brachten Sims ein Geldgeschenk von Großeltern ein. Die schlechten Noten führten jedoch zu einer Einbahnstraße in die Militärschule.
Realistische Woohoo
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Woohoo hatte für seine Zeit ein überraschendes Maß an Realismus. Sims zogen sich aus, bevor sie einbezogen wurden, und die Reaktionen nach der Woohoo variierten stark-von Tränen zu Lachen, sogar Ekel.
Feines Essen
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Sims verwendeten sowohl Messer als auch Gabel, eine anspruchsvolle Note, die in späteren Iterationen fehlte.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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Makin 'Magic stellte Roller Untersetzer in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und einen Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel auf jedes Los bringen.
Der Preis des Ruhmes
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Superstar ließ Sims über die SimCity -Talentagentur Ruhm verfolgen. Ein Fünf-Sterne-System verfolgte ihren Erfolg, wobei schlechte Leistungen zu einer potenziellen Entlassung von Agenturen führten.
Zauber in Makin 'Magic
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Makin 'Magic bot ein reichhaltiges Zaubersystem mit Zutatenkombinationen, die im Start hier dokumentiert waren, auch Zaubersprüche für Kinder.
Unter den Sternen singen
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Sims könnte Campfire Singalongs mit drei verschiedenen Volksliedern genießen und ein charmantes soziales Element hinzufügen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Die Sims 2 führten Geschäftsinhabern vor, von Boutiquen bis hin zu Restaurants. Die Verwaltung von Mitarbeitern und motiviertem Halten war der Schlüssel zum Erfolg.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Universität ließ Jugendliche ein College, leben in Schlafsälen und wählen aus zehn Majors, wobei sich die künftigen Karriereaussichten auswirken.
Nachtleben
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Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen, ikonische Charaktere (Mrs. Crumplebottom!) Und dynamischere romantische Interaktionen ein.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Apartment Living brachte neue soziale Möglichkeiten und eine frische städtische Atmosphäre in das Spiel.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Die Sims 2 enthielten ein detailliertes Speichersystem, das die Persönlichkeiten und Interaktionen von Sims sowie die Möglichkeit einer unerwiderten Liebe beeinflusste.
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Funktionsuhren
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Uhren, die im Spielzeit angezeigt werden, ein praktisches Detail, das in späteren Spielen oft übersehen wird.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und eine Schicht Realismus hinzufügen.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen und der Therapeut fügten schrullige, unerwartete Interaktionen hinzu.
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Hobbys freischalten
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Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten und Karrieremöglichkeiten ein.
Eine helfende Hand
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Enge Nachbarn könnten bei der Kinderbetreuung helfen.
Die ursprünglichen * Sims * -Spiele waren bahnbrechend. Obwohl wir nicht all diese Merkmale zurückkehren sehen, bleiben sie geschätzte Erinnerungen daran, was das Franchise so besonders gemacht hat.
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