Sims 1 e 2: Recursos amados que perdemos
Os primeiros jogos * Sims * de Will Wright estavam repletos de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que as iterações posteriores não tinham tristemente. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos são o que realmente tornaram os originais mágicos. À medida que a série evoluiu, muitos elementos amados desapareceram na obscuridade. Este artigo dá uma olhada nostálgica para as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - mostra que os fãs ainda sentem falta e por muito tempo para ver o retorno.
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Índice
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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Nos sims originais, certas plantas internas precisavam de rega regular para prosperar. Negligenciá -los os levou a murchar, impactando a estética da casa e diminuindo sutilmente a necessidade de "quarto", incentivando os jogadores a manter os espaços de vida de seus sims.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o entregador de pizza, ficaria visivelmente frustrado se o seu sim não pudesse pagar. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou dramaticamente a pizza e pisou.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, utilizável uma vez por dia, ofereceu vários desejos com efeitos duradouros. Surpreendentemente, desejar "água" às vezes resultou em uma luxuosa banheira de hidromassagem-um bônus inesperado delicioso, particularmente útil nos desafios de trapos para riquezas.
A Escola de Knocks Hard
A educação era um negócio sério. Excelentes notas ganharam um presente monetário dos avós. Notas, no entanto, resultaram em uma viagem de mão única à escola militar.
Woohoo realista
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Woohoo apresentou um nível surpreendente de realismo para seu tempo. Os Sims se despiram antes de se envolver, e as reações pós-woohoo variaram amplamente-de lágrimas a risadas, até nojo.
Refeições requintadas
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Os Sims usaram faca e garfo, um toque sofisticado faltando nas iterações posteriores.
Emoções e derramamentos
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A Makin 'Magic introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon. Os jogadores também podem construir a sua, trazendo emoções de alta velocidade para qualquer lote.
O preço da fama
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Superstar Let Sims buscar a fama por meio da agência de talentos do SimCity. Um sistema de cinco estrelas acompanhou seu sucesso, com um desempenho ruim levando a uma potencial demissão da agência.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic ofereceu um rico sistema de captação de feitiços usando combinações de ingredientes documentadas no início aqui , incluindo feitiços para crianças.
Cantando sob as estrelas
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Os Sims poderiam desfrutar de Singalongs com três canções folclóricas diferentes, adicionando um elemento social encantador.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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O Sims 2 introduziu a propriedade da empresa, de butiques a restaurantes. Gerenciar funcionários e mantê -los motivados foi essencial para o sucesso.
Ensino superior, recompensas mais altas
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A universidade deixa os adolescentes frequentarem a faculdade, moram em dormitórios e escolhem dez maiores, impactando futuras perspectivas de carreira.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais, personagens icônicos (Sra. Crumpplebottom!) E interações românticas mais dinâmicas.
A emoção da vida do apartamento
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A Living Apartment trouxe novas oportunidades sociais e uma nova vibração urbana para o jogo.
Memórias que duram, amor que não
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O Sims 2 apresentava um sistema de memória detalhado, impactando as personalidades e interações dos Sims, juntamente com a possibilidade de amor não correspondido.
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Relógios funcionais
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Os relógios exibiram tempo no jogo, um detalhe prático muitas vezes esquecido em jogos posteriores.
Compre até você cair
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Os Sims precisavam comprar ativamente comida e roupas, adicionando uma camada de realismo.
NPCs exclusivos
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O coelho social e o terapeuta adicionaram interações peculiares e inesperadas.
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Desbloqueando hobbies
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A FreeTime apresentou hobbies com habilidades de habilidade e oportunidades de carreira.
Uma mão amiga
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Os vizinhos próximos podem ajudar com os cuidados infantis.
Os jogos originais * Sims * foram inovadores. Embora possamos não ver todos esses recursos retornar, eles continuam sendo lembranças do que tornaram a franquia tão especial.
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