Sims 1 y 2: Características queridas que extrañamos
Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las iteraciones posteriores carecían lamentablemente. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones únicas de NPC, estas características perdidas son lo que realmente hizo que los originales sean mágicos. A medida que la serie evolucionó, muchos elementos queridos se desvanecieron en la oscuridad. Este artículo ve un vistazo nostálgico a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos: presenta a los fanáticos que todavía se pierden y anhelan ver el regreso.
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Tabla de contenido
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
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En los Sims originales, ciertas plantas de interior necesitaban riego regular para prosperar. Descuidarlos hizo que se marchitaran, impactando la estética de la casa y bajando sutilmente la necesidad de "sala", alentando a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus Sims.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Freddy, el repartidor de pizza, se sentiría visiblemente frustrado si tu sim no podía pagar. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente la pizza y pisoteaba.
El regalo inesperado de un genio
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La lámpara Genie, utilizable una vez al día, ofreció varios deseos con efectos duraderos. Sorprendentemente, desear "agua" a veces resultó en una lujosa bañera de hidromasaje, una bonificación inesperada deliciosa, particularmente útil en los desafíos de trapos a riqueza.
La escuela de golpes duros
La educación era un asunto serio. Excelentes calificaciones obtuvieron a Sims un regalo monetario de los abuelos. Sin embargo, las pobres calificaciones dieron como resultado un viaje de ida a la escuela militar.
Woohoo realista
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Woohoo presentó un sorprendente nivel de realismo para su tiempo. Sims se desnudó antes de comprometerse, y las reacciones posteriores al woohoo variaron ampliamente, desde las lágrimas hasta la risa, incluso el asco.
Gastronomía
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Sims usó tanto cuchillo como tenedor, faltaba un toque sofisticado de iteraciones posteriores.
Emoción y derrames
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Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasos y la bóveda de Vernon. Los jugadores también podrían construir la suya, trayendo emociones de alta velocidad a cualquier lote.
El precio de la fama
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Superstar dejó que Sims busque fama a través de la Agencia de Talento Simcity. Un sistema de cinco estrellas rastreó su éxito, con un bajo rendimiento que condujo al posible despido de la agencia.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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Makin 'Magic ofreció un rico sistema de lanzamiento de hechizos utilizando combinaciones de ingredientes documentadas en el libro de hechizos de inicio aquí , incluso incluyendo hechizos para niños.
Cantando bajo las estrellas
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Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando un elemento social encantador.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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El Sims 2 introdujo la propiedad de negocios, desde boutiques hasta restaurantes. Gestionar a los empleados y mantenerlos motivados fue clave para el éxito.
Educación superior, recompensas más altas
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La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios y elija entre diez especialidades, impactando futuras perspectivas profesionales.
Vida nocturna
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Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales, personajes icónicos (¡Sra. Crumplebottom!) E interacciones románticas más dinámicas.
La emoción de la vida de los apartamentos
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La vida de apartamentos trajo nuevas oportunidades sociales y un nuevo ambiente urbano al juego.
Recuerdos que duran, amor que no
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El Sims 2 presentaba un sistema de memoria detallado que impacta las personalidades e interacciones de Sims, junto con la posibilidad de un amor no correspondido.
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Relojes funcionales
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Los relojes mostraron tiempo en el juego, un detalle práctico que a menudo se pasa por alto en los juegos posteriores.
Compre hasta que caiga
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Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo.
NPC único
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El conejito social y el terapeuta agregó interacciones extravagantes e inesperadas.
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Desbloqueo de pasatiempos
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FreeTime introdujo pasatiempos con la construcción de habilidades y las oportunidades de carrera.
Una mano amiga
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Los vecinos cercanos podrían ayudar con el cuidado de los niños.
Los juegos originales * Sims * fueron innovadores. Si bien es posible que no vean todas estas características regresar, siguen siendo recuerdos apreciados de lo que hizo que la franquicia fuera tan especial.
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