Heim News > "Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"

by Sebastian May 08,2025

Civilization 7 führt einen bahnbrechenden Altersmechaniker ein, der es den Spielern ermöglicht, ihre Zivilisation durch Antike, Erkundung und moderne Alter zu wechseln und sie zu verpflichten, ihre Strategien anzupassen, während sich das Spiel weiterentwickelt. Trotz dieser Verschiebungen bleibt Ihre Wahl des Leaders während des gesamten Spiels konstant, was es entscheidend macht, einen auszuwählen, der sich mit Ihrem Playstyle und Ihrer Ziele übereinstimmt. Führungskräfte in der Zivilisation 7 haben einzigartige Fähigkeiten, die das Gameplay erheblich beeinflussen können. Um Ihre Entscheidungsfindung zu unterstützen, haben wir eine umfassende Stufe Liste aller Führungskräfte zusammengestellt, wobei wir uns auf ihre Stärken und Schwächen für ein Standardspiel mit Einzelspielern konzentrieren.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

HINWEIS: Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und konzentriert sich ausschließlich auf ein Standard-Einzelspielerspiel der Zivilisation.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um das Glück zu nutzen, um die militärische Stärke zu steigern. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka ein starkes Militär schnell aufbauen und aufrechterhalten. Ein formeller Krieg zu einem Feierlichkeiten auszuräumen, das für alle Einheiten +5 Kampfstärke gegen Bezirke gewährt und Ashoka zu einer beeindruckenden Kraft auf dem Schlachtfeld macht. Die Verwaltung von Unruhen in neu eroberten Siedlungen ist der Schlüssel zur Aufrechterhaltung dieses Vorteils.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt von Expansion, wobei +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% auf Gold zu kaufen. Augustus ermutigt einen breiten Spielstil und konzentriert sich darauf, zahlreiche Städte durch Siedlung oder Eroberung zu etablieren. Augustus maximiert Gold und Produktion, indem sie die Städte unterhalten, anstatt sie in Städte zu verbessern, und das Kapital in ein Kraftpaket von Ressourcen verwandelt.

S-Tier: Konfuzius

Confucius ist der Ansprechpartner für die rasche Erweiterung der Stadt mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Dies ermöglicht eine schnelle Grenzerweiterung und einen frühen Zugang zu wichtigen Ressourcen sowie zum Endspiel zum Top -Wissenschaftsproduzenten. Um potenzielle Verteidigungsschwächen auszugleichen, kann die Kombination von Konfuzius mit einer starken Zivilisation oder Verbündeten von Vorteil sein.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist ein unkomplizierter Militärführer, der +3 Kampfstärke für Einheiten erhält, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfindung der Siedlungen zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter, wobei eine Erhöhung der Goldsteigerungen um +10% in allen Siedlungen weiter gesteigert wurde, die bei denen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, weiter gesteigert werden. Xerxes profitiert auch von einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter, was ihn ideal für aggressive Expansion und militärischen Sieg macht.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka ist zwar nicht so aggressiv wie sein Weltkolleg der Welt und nutzt das Glück, um die Lebensmittelproduktion zu steigern, mit +1 Lebensmitteln in Städten für jeweils überschüssige Glück und +10% Nahrung in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks -Adjazenz für Verbesserungen und machen Ashoka ideal für diejenigen, die sich auf das Bevölkerungswachstum und das Stadtmanagement konzentrieren.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin eignet sich perfekt für eine wissenschaftsorientierte Strategie mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Er kann auch von aktiven Bemühungen profitieren, die für jeden, den er startet oder unterstützt, +1 Wissenschaft pro Alter erhält, und kann zwei Bemühungen desselben Typs gleichzeitig aktiv haben, wodurch eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife erzeugt wird.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft, wobei Militär- und Wissenschaftsgebäude ein Glücks -Neben -Viertel haben. Wenn Sie in eine Feier eintreten, werden 2 freie Kavallerieeinheiten und +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten gewährt, wodurch Charlemagne im frühen und mittleren Spiel stark ist. Seine Strategie ist am besten für Spieler geeignet, die Kavallerieeinheiten effektiv nutzen möchten.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman zeichnet sich in Stealth und Spionage aus, mit einem 100% igen Aufenthalt, um Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege zu beeinflussen. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation, was sie zu einem flinken und schwer zu pin-down-Anführer macht. Harriet ist ideal für Spieler, die einen verdeckteren Ansatz für den Sieg genießen.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut lebt von Kultur und Wundern und gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und einen Produktionssteigerung um 15% für den Bau von Gebäuden und Wunder in Städten neben navigierbaren Flüssen. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler, die auf frühe Legacy -Pfade der Kultur anstreben, vorausgesetzt, sie können wirksame Handelsrouten einrichten.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein Top -Kulturproduzent, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Sie erhält einen Kulturschub von +20%, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt, obwohl dies zu einem Preis von -10% der Wissenschaftsstrafe ist, hat sich während der Feierlichkeiten ebenfalls verdoppelt. Himiko ist perfekt für diejenigen, die auf einen kulturellen Erbeweg streben, aber die Spieler müssen den naturwissenschaftlichen Kompromiss verwalten.

A-Tier: Isabella

Isabella kann signifikante Vorteile des frühen Spiels erzielen, indem sie natürliche Wunder entdeckt und 300 Gold pro Entdeckung verdient, verdoppelt, wenn sie in entfernten Ländern verdoppelt werden. Sie profitiert auch von einer 100% igen Zunahme der Fliesenerträge aus natürlichen Wundern und einem Rabatt von 50% auf den Kauf der Marineeinheiten mit -1 Goldwartungskosten für Marineeinheiten. Isabella ist ideal für Spieler, die frühzeitig natürliche Wunder sichern können.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich durch eine Verlängerung der Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeit um 50% zunahm und um +50% das Glück, sie auszulösen. Er gewinnt zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Jose Rizal eignet sich perfekt für Spieler, die die Kraft der Feierlichkeiten für erhebliche Gewinne nutzen möchten.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist ein Meister von Diplomatie und Täuschung, der +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter erhält, wenn diplomatische Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden. Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Machiavelli ist ideal für Spieler, die einen listiger und manipulativeren Ansatz genießen.

A-Tier: Trung Trac

Bei Trung Trac geht es darum, die Macht der Armeekommandanten zu maximieren, wobei ihr erster Kommandant 3 freie Niveaus und einen Anstieg von 20% für die Erfahrung des Commanders erhält. Sie erhöht auch einen Wissenschaftsschub in den Städten in tropischen Räumen um 10% und verdoppelte sich während formaler Kriege, die sie erklärt. Trung Trac ist ideal für Spieler, die sich darauf konzentrieren möchten, mächtige militärische Einheiten zu beherrschen.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achäemenid, konzentriert sich auf das wirtschaftliche und kulturelle Wachstum und erhält bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße +1 Handelsroutengrenze mit allen anderen Führungskräften und 50 Kultur und 100 Gold pro Alter. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen und macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg anstreben.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina konzentriert sich auf Ressourcen mit einer Ressourcenkapazität von +1 in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüste, was sie zu einer anständigen Wahl für Spieler macht, die Ressourcen effektiv sichern und verwalten können.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine the Great ist ein starker Kulturproduzent, der pro Alter von +2 Kultur gewonnen hat. Städte, die sich in Tundra niedergelassen haben, gewinnen auf der Grundlage ihres Kultursenders Wissenschaft und machten sie je nach Kartengelände zu einer Situationswahl.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, schräge Vorteile der Armeekommandanten, die sie mit der Verdienstlobung starten und beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit gewinnen. Während ihm direkte Wissenschafts-, Einfluss- oder Kulturfans fehlt, kann er für Spieler, die sich auf die frühe militärische Stärke konzentrieren, wirksam sein.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten, +1 Sehen für alle Einheiten und ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, das die untersuchten Gebiete anderer Führer enthüllt. Er ist am besten für erfahrene Spieler geeignet, die seine Vielseitigkeit nutzen können.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in fernen Ländern, was ihn zu einer guten Wahl für Spieler macht, die nach stetigem, wenn auch unspektakulärem Wachstum suchen.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, gedeiht nicht, dass er für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter gewinnt. Er kann eine einzigartige Sanktion namens Continental System verwenden, um die Handelsrouten anderer Führer zu stören, obwohl dies auf Kosten angespannter Beziehungen und potenziellen Ziele auf seinem Rücken geht.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, steigert alle Landeinheiten mit +1 Bewegung und gewinnt Kultur, die bei der Verteidigung 50% der Kampfstärke einer feindlichen Einheit entspricht. Dieser einzigartige Spielstil verlangt von den Spielern, häufig gegen Feinde zu provozieren und sich gegen die Maximierung der Kulturgewinne zu verteidigen.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, von dem er eine Oberhilfe ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, sowie für alle Einheiten für jeden Stadtstaat. Er benötigt einen starken Fokus darauf, Oberstufe zu werden, was zeitaufwändig, aber lohnend sein kann.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, lebt von positiven Beziehungen und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Sie kann ein einzigartiges Bestreben namens Freund von Wei in einer Allianz durchführen und beiden Parteien +25% Wissenschaft gewähren. Sie ist ideal für Spieler, die gute Beziehungen aufrechterhalten können, ohne ihre Verteidigung zu beeinträchtigen.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Während diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Unterscheidungskraft und Stärke von Führungskräften mit höherer Ebene.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti profitiert vom Berg -Adjazenz, wobei alle Gebäude einen Bonus von +1 Nahrungsmitteln für Berge und Spezialisten neben Bergen erhalten haben, die keine Glücksrechnung kosten. Seine Effektivität hängt stark vom Kartengelände ab und macht ihn zu einer riskanten Wahl für Spieler, die die Erzeugung der Karte nicht kontrollieren.

Trendspiele