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"Líderes principais na civilização 7 classificados"

by Sebastian May 08,2025

A civilização 7 apresenta um mecânico de idades inovadoras que permite que os jogadores fizessem sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas, exigindo que eles adaptem suas estratégias à medida que o jogo evolui. Apesar dessas mudanças, sua escolha de líder permanece constante ao longo do jogo, tornando -se crucial selecionar uma que se alinha ao seu estilo de jogo e objetivos. Os líderes da civilização 7 vêm com habilidades únicas que podem impactar significativamente a jogabilidade e, para ajudar na sua tomada de decisão, compilamos uma lista abrangente de todos os líderes, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos para um jogo padrão para um jogador único.

Melhores líderes do Civ 7

Nota: Esta lista de níveis não considera sinergias com civilizações e se concentra apenas em um jogo padrão de civilização 7. Líderes multiplayer e DLC, como Ada Lovelace e Simón Bolívar, são excluídos.

Civilização 7 Lista de Nível Líder

S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid

B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa

C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti

Líderes de Tier S.

S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial

Ashoka, conquistador mundial se destaca em alavancar a felicidade para aumentar a força militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode construir rapidamente e manter um militar forte. Declarar uma guerra formal desencadeia uma celebração, concedendo +5 de força de combate contra os distritos para todas as unidades, tornando Ashoka uma força formidável no campo de batalha. Gerenciar a agitação em assentamentos recém -conquistados é essencial para manter essa vantagem.

S-Tier: Augustus

Augustus prospera na expansão, com +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de 50% em ouro. Augustus incentiva um amplo estilo de jogo, com foco em estabelecer inúmeras cidades através de assentamentos ou conquistas. Ao manter as cidades em vez de atualizá -las para as cidades, Augustus maximiza o ouro e a produção, transformando a capital em uma potência de recursos.

S-Tier: Confúcio

Confucius é o líder preferido da rápida expansão da cidade, com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas. Isso permite uma rápida expansão de fronteira e acesso precoce a recursos -chave, além de se tornar um dos principais produtores de ciências no jogo final. Para compensar possíveis fraquezas defensivas, combinar Confucius com uma civilização ou aliado forte pode ser benéfico.

S-Tier: Xerxes, rei dos reis

Xerxes, rei dos reis é um líder militar direto, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. A captura de assentamentos pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, com um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos, impulsionado ainda mais naqueles que não foram fundados por você. Xerxes também se beneficia de um limite de assentamento aumentado por idade, tornando -o ideal para expansão agressiva e vitória militar.

Líderes da camada

A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo

Embora não seja tão agressivo quanto seu colega de conquista mundial, Ashoka, o World Renounter alavanca a felicidade para aumentar a produção de alimentos, com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de comida em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para melhorias, tornando a Ashoka ideal para aqueles focados no crescimento da população e no manejo da cidade.

A-camada: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin é perfeito para uma estratégia focada na ciência, com +1 ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e um aumento de 50% na produção para construí-los. Ele também pode se beneficiar de empreendimentos ativos, ganhando +1 de ciência por idade para cada um que ele inicia ou apoia e pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de uma só vez, criando um poderoso ciclo de feedback.

A-camada: Carlos Magno

Carlos Magno combina militar e ciência, com edifícios militares e científicos ganhando uma felicidade adjacência para quartos. Entrar em uma celebração concede 2 unidades de cavalaria gratuitas e +5 de força de combate para unidades de cavalaria, tornando o Carlos Magno forte no início e no meio do jogo. Sua estratégia é mais adequada para jogadores que desejam alavancar as unidades de cavalaria de maneira eficaz.

A-camada: Harriet Tubman

Harriet Tubman se destaca em furtividade e espionagem, com um impulso de 100% para influenciar o início de ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, tornando-a um líder ávido e difícil de baixo. Harriet é ideal para jogadores que desfrutam de uma abordagem mais secreta da vitória.

A-camada: hatshepsut

Hatshepsut prospera na cultura e se pergunta, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de 15% na produção para construir edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. Isso faz dela uma excelente escolha para jogadores que visam os primeiros caminhos do legado da cultura, desde que possam estabelecer rotas comerciais eficazes.

A-camada: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman é um dos principais produtores de cultura, com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Ela ganha um impulso de +20% de cultura, que dobra durante as celebrações, embora isso tenha um custo de uma penalidade científica -10%, também dobrou durante as celebrações. Himiko é perfeito para aqueles que visam um caminho legado cultural, mas os jogadores devem gerenciar a troca científica.

A-camada: Isabella

Isabella pode obter vantagens significativas no início do jogo, descobrindo maravilhas naturais, ganhando 300 de ouro por descoberta, dobrando se em terras distantes. Ela também se beneficia de um aumento de 100% no rendimento de ladrilhos de maravilhas naturais e um desconto de 50% na compra de unidades navais, com -1 custo de manutenção de ouro para unidades navais. Isabella é ideal para jogadores que podem garantir maravilhas naturais desde o início.

A-camada: Jose Rizal

Jose Rizal se destaca em prolongamento de celebrações, com um aumento de 50% na duração da celebração e +50% de felicidade para desencadeá -las. Ele ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Jose Rizal é perfeito para jogadores que visam alavancar o poder das celebrações para obter ganhos significativos.

A-camada: Maquiavel

Maquiavel é um mestre em diplomacia e engano, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas ou 100 ouro quando rejeitadas. Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. Maquiavel é ideal para jogadores que desfrutam de uma abordagem mais astuta e manipuladora.

A-camada: Trung Trac

Trung Trac trata de maximizar o poder dos comandantes do Exército, com seu primeiro comandante ganhando três níveis livres e um aumento de 20% para a experiência do comandante. Ela também ganha um aumento de 10% em ciências em cidades em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que declara. Trung Trac é ideal para jogadores que desejam se concentrar em comandar unidades militares poderosas.

A-Tier: Xerxes, o Aquemenida

Xerxes, o aquemênida se concentra no crescimento econômico e cultural, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os outros líderes e 50 cultura e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas, tornando -o uma forte escolha para jogadores que visam uma vitória econômica.

Líderes de Tier B.

B-Tier: Amina

Amina se concentra nos recursos, com +1 de capacidade de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou deserto, tornando -a uma escolha decente para jogadores que podem proteger e gerenciar recursos de maneira eficaz.

B-Tier: Catherine, o Grande

Catherine, a Grande, é uma forte produtora de cultura, ganhando +2 de cultura por idade, exibindo ótimas obras e um slot adicional para grandes obras em edifícios. As cidades se estabeleceram na Tundra Gain Science com base em sua produção cultural, tornando -a uma escolha situacional, dependendo do terreno do mapa.

B-Tier: Friedrich, oblíquo

Friedrich, oblíquo, beneficia os comandantes do Exército, iniciando -os com o elogio de mérito e ganhando uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Enquanto ele não tem ciência direta, influência ou fãs de cultura, ele pode ser eficaz para jogadores focados na força militar precoce.

B-Tier: Ibn Battuta

A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o Primeiro Civic em todas as idades, +1 de visão para todas as unidades e um empreendimento único chamado mapas comerciais que revela as áreas exploradas de outros líderes. Ele é mais adequado para jogadores experientes que podem alavancar sua versatilidade.

B-Tier: Lafayette

Lafayette oferece um empreendimento único chamado reforma, concedendo um slot adicional de política social e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade nos assentamentos, dobrou em terras distantes, tornando -o uma boa escolha para jogadores que procuram crescimento constante, se não espetacular.

B-Tier: Napoleão, imperador

Napoleão, Imperador, prospera em não gostar, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Ele pode usar uma sanção única chamada sistema continental para interromper as rotas comerciais de outros líderes, embora isso tenha o custo de relacionamentos tensos e alvos em potencial nas costas.

B-Tier: Napoleão, revolucionário

Napoleão, revolucionário aumenta todas as unidades terrestres com +1 de movimento e ganha cultura igual a 50% da força de combate de uma unidade inimiga ao defender. Esse estilo de jogo único exige que os jogadores provocem e se defendam contra inimigos com frequência para maximizar os ganhos da cultura.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano, além de +1 de força de combate para todas as unidades para cada cidade-estado. Ele exige um forte foco em se tornar soberano, o que pode ser demorado, mas gratificante.

B-Tier: Himiko, rainha do WA

Himiko, rainha da WA, prospera em relacionamentos positivos, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Ela pode realizar um empreendimento único chamado amigo de Wei em uma aliança, concedendo +25% de ciência a ambas as partes. Ela é ideal para jogadores que podem manter boas relações sem comprometer sua defesa.

Líderes de camada c

C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm a distinção e a força dos líderes de nível superior.

C-Tier: Pachacuti

O Pachacuti se beneficia da adjacência da montanha, com todos os edifícios ganhando um bônus de adjacência de +1 de alimentos para montanhas e especialistas adjacentes a montanhas que não custam a manutenção da felicidade. Sua eficácia depende muito do terreno de mapa, tornando -o uma escolha arriscada para jogadores que não controlam a geração de mapas.

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