"Los principales líderes en la civilización 7 clasificaron"
Civilization 7 presenta una mecánica de edad innovadora que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, lo que requiere que adapten sus estrategias a medida que el juego evoluciona. A pesar de estos cambios, su elección de líder permanece constante durante todo el juego, por lo que es crucial seleccionar uno que se alinee con su estilo de juego y goles. Los líderes en la civilización 7 vienen con habilidades únicas que pueden afectar significativamente el juego, y para ayudar en su toma de decisiones, hemos compilado una lista integral de nivel de cada líder, centrándose en sus fortalezas y debilidades para un juego estándar para un solo jugador.
Mejores líderes Civ 7
Nota: Esta lista de niveles no considera sinergias con civilizaciones y se centra únicamente en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale en aprovechar la felicidad para impulsar la fuerza militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede construir y mantener rápidamente un ejército fuerte. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando +5 fuerza de combate contra los distritos para todas las unidades, haciendo de Ashoka una fuerza formidable en el campo de batalla. La gestión de disturbios en los asentamientos recién conquistados es clave para mantener esta ventaja.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en la expansión, con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un descuento del 50% en oro. Augustus fomenta un estilo de juego amplio, centrado en establecer numerosas ciudades a través de asentamientos o conquistas. Al mantener las ciudades en lugar de mejorarlas a las ciudades, Augustus maximiza el oro y la producción, convirtiendo la capital en una potencia de recursos.
TIER S: Confucio
Confucio es el líder de la expansión de la ciudad rápida, con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades y +2 ciencia de especialistas. Esto permite una expansión rápida en el borde y un acceso temprano a los recursos clave, así como convertirse en un productor científico de primer nivel para el juego final. Para compensar posibles debilidades defensivas, emparejarse con Confucio con una fuerte civilización o aliado puede ser beneficioso.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings es un líder militar directo, ganando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. La captura de asentamientos por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, con un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, aumentados aún más en aquellos no fundados por usted. Xerxes también se beneficia de un límite de asentamiento aumentado por edad, lo que lo convierte en ideal para la expansión agresiva y la victoria militar.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Si bien no es tan agresivo como su contraparte de su conquistador mundial, Ashoka, World Renuncer aprovecha la felicidad para impulsar la producción de alimentos, con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, lo que hace que Ashoka sea ideal para aquellos centrados en el crecimiento de la población y la gestión de la ciudad.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es perfecto para una estrategia centrada en la ciencia, con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y un impulso de producción del 50% para construirlas. También puede beneficiarse de los esfuerzos activos, ganando +1 ciencia por edad para cada uno que comienza o apoya, y puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez, creando un poderoso ciclo de retroalimentación.
A-TIER: Carlomagno
Charlemagne combina militares y ciencias, con edificios militares y ciencias que obtienen una adyacencia de la felicidad para los cuartos. Entrando en una celebración otorga 2 unidades de caballería gratuitas y +5 fuerza de combate para las unidades de caballería, lo que hace que Carlomagne sea fuerte a principios y mediados del juego. Su estrategia es la más adecuada para los jugadores que desean aprovechar las unidades de caballería de manera efectiva.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en sigilo y espionaje, con un impulso del 100% para influir en iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una líder ágil y difícil de clavar. Harriet es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque más encubierto de la victoria.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut prospera en cultura y maravillas, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. Esto la convierte en una excelente opción para los jugadores que apuntan a caminos de legado cultural temprano, siempre que puedan establecer rutas comerciales efectivas.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es un productor de la máxima cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Ella gana un impulso cultural de +20%, que se duplica durante las celebraciones, aunque esto tiene el costo de una penalización científica de -10%, también se duplicó durante las celebraciones. Himiko es perfecto para aquellos que apuntan a un camino legado cultural, pero los jugadores deben manejar la compensación científica.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener importantes ventajas del juego temprano al descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro por descubrimiento, duplicado si en tierras distantes. También se beneficia de un aumento del 100% en los rendimientos de los mosaicos de las maravillas naturales y un descuento del 50% en la compra de unidades navales, con -1 costo de mantenimiento de oro para unidades navales. Isabella es ideal para jugadores que pueden asegurar maravillas naturales desde el principio.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca en celebraciones prolongadas, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y +50% de felicidad para desencadenarlas. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. José Rizal es perfecto para los jugadores con el objetivo de aprovechar el poder de las celebraciones para ganancias significativas.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es un maestro de la diplomacia y el engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática, o 100 de oro cuando se rechazan. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. Maquiavelo es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque más astuto y manipulador.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac se trata de maximizar el poder de los comandantes del ejército, con su primer comandante ganando 3 niveles gratuitos y un impulso del 20% para la experiencia del comandante. También obtiene un aumento de la ciencia del 10% en las ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Trung Trac es ideal para jugadores que desean concentrarse en el mandato de unidades militares poderosas.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes y 50 cultura y 100 de oro por edad al crear una ruta o carretera comercial. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria económica.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina se centra en los recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una opción decente para los jugadores que pueden asegurar y administrar los recursos de manera efectiva.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es un sólido productor de cultura, ganando +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas y un espacio adicional para excelentes obras en edificios. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia en función de la producción de su cultura, lo que la convierte en una elección situacional dependiendo del terreno del mapa.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique beneficia a los comandantes del Ejército, comenzando con la recomendación de mérito y ganando una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura, puede ser efectivo para los jugadores que se centran en la fuerza militar temprana.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades, +1 vista para todas las unidades y un esfuerzo único llamado mapas comerciales que revela las áreas exploradas de otros líderes. Es el más adecuado para jugadores experimentados que pueden aprovechar su versatilidad.
Nivel B: Lafayette
Lafayette ofrece un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando un espacio de política social adicional y +1 Fuerza de combate para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores que buscan un crecimiento estable, aunque poco espectacular.
TIER B: Napoleón, Emperador
A Napoleón, emperador prospera a que no le guste, ganando +8 de oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Puede usar una sanción única llamada Sistema Continental para interrumpir las rutas comerciales de otros líderes, aunque esto tiene el costo de las relaciones tensas y los objetivos potenciales en su espalda.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionaria aumenta todas las unidades terrestres con el movimiento +1 y gana cultura igual al 50% de la fuerza de combate de una unidad enemiga al defender. Este estilo de juego único requiere que los jugadores provocen y se defiendan contra los enemigos con frecuencia para maximizar las ganancias culturales.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberano, así como +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado. Requiere un fuerte enfoque en convertirse en soberina, lo que puede llevar mucho tiempo pero gratificante.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA prospera en relaciones positivas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial. Ella puede realizar un esfuerzo único llamado Friend of Wei en una alianza, otorgando +25% de ciencia a ambas partes. Ella es ideal para jugadores que pueden mantener buenas relaciones sin comprometer su defensa.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del distintivo y la fuerza de los líderes de nivel superior.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti se beneficia de la adyacencia de la montaña, con todos los edificios que obtienen una bonificación de adyacencia de alimentos +1 para montañas y especialistas adyacentes a las montañas que no cuestan el mantenimiento de la felicidad. Su efectividad depende en gran medida del terreno del mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores que no controlan la generación de mapas.
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