Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle
Daniel Vavra, die kreative Kraft hinter dem Königreich COME-Trilogie und Mitbegründer von Warhorse Studios, kritisiert Unreal Engine offen und behauptete seine Unzulänglichkeit für das Erstellen detaillierter und expansiver offene Welten. Er führt die turbulente Entwicklung des Witcher 4 auf die Grenzen des Motors und erklärt: "Unreal funktioniert hier gut, wenn Sie ein Spiel mit Wüste und Steinen machen möchten, aber der Motor konnte lange nicht mit Bäumen umgehen." Er kritisiert ferner die Nanitentechnologie von Unreal und behauptet, dass sie die Vegetation effektiv macht.
Berichten zufolge diskutierte Vavra mit einem CD Projekt -Mitarbeiter die Herausforderungen des Studios bei der Anpassung von Szenen, die zuvor reibungslos auf dem roten Motor zur Unwirklichkeit verliehen wurden. Dieser Übergang hat laut Vavra zu erheblichen Produktionsverzögerungen für das Spiel geführt.
Er stellt die Entscheidung von CD Projekt, ihre proprietäre rote Engine zugunsten von Unwirklichkeit aufzugeben, zumal kundenspezifische Engines in der Regel von Entwicklern von Open-World-Spielen bevorzugt werden. Vavra weist auch darauf hin, dass Unreal zwar atemberaubende Bilder liefern kann, aber für die meisten Spieler Hardware, die unerschwinglich teuer sind, mit Systemen Tausende von Euro kosten.
Trotz der Jahre, die seit der Veröffentlichung des ersten Königreichs vergangen sind: Befreiung, bleibt der Reiz seiner mittelalterlichen böhmischen Umgebung stark. Fans warten gespannt auf die Fortsetzung, die die Abenteuer von Indřich mit verbesserten Grafiken, einem verbesserten Kampfsystem und einer Erzählung, die tief in historischen Ereignissen verwurzelt ist, fortsetzen wird. Kingdom Come: Deliverance 2 soll am 4. Februar veröffentlicht werden.
In Erwartung des Starts des Spiels haben wir die neuesten Informationen zu den Systemanforderungen und geschätzten Spielzeiten gesammelt. Wir werden auch Anweisungen zum Herunterladen von Kingdom Come: Deliverance 2 geben, um sicherzustellen, dass Sie sich in seine mittelalterliche Atmosphäre eintauchen können, sobald es verfügbar ist.
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