O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal
Daniel Vavra, a força criativa por trás do reino, vem trilogia e co-fundador da Warhorse Studios, criticou abertamente o Unreal Engine, afirmando sua inadequação para criar mundos abertos detalhados e amplos. Ele atribui o desenvolvimento tumultuado do Witcher 4 às limitações do motor, afirmando: "O Unreal funciona bem aqui se você quiser fazer um jogo com deserto e rochas, mas o motor não pode lidar com árvores por um longo tempo". Ele critica ainda mais a tecnologia de nanita da Unreal, alegando que ela fica aquém na renderização da vegetação efetivamente.
Vavra teria discutido com um funcionário do CD Projekt os desafios enfrentados pelo estúdio na adaptação de cenas que anteriormente correram sem problemas no mecanismo vermelho para irreal. Essa transição, de acordo com Vavra, levou a atrasos significativos na produção para o jogo.
Ele questiona a decisão da CD Projekt de abandonar seu motor vermelho proprietário em favor da Unreal, especialmente porque os mecanismos personalizados são normalmente preferidos pelos desenvolvedores de jogos de mundo aberto. Vavra também aponta que, embora a Unreal possa oferecer visuais impressionantes, exige hardware proibitivamente caro para a maioria dos jogadores, com sistemas custando milhares de euros.
Apesar dos anos que se passaram desde a liberação do Primeiro Reino: Deliverance, o fascínio de seu cenário medieval Bohemian permanece forte. Os fãs aguardam ansiosamente a sequência, definidos para continuar as aventuras de Indřich com gráficos atualizados, um sistema de combate aprimorado e uma narrativa profundamente enraizada em eventos históricos. Reino vem: A Deliverance 2 está prevista para lançamento em 4 de fevereiro.
Antecipando o lançamento do jogo, reunimos as informações mais recentes sobre os requisitos do sistema e os tempos de reprodução estimados. Também forneceremos instruções sobre como fazer o download do reino: Deliverance 2, garantindo que você possa mergulhar em sua atmosfera medieval assim que estiver disponível.
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