The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Daniel Vavra, la fuerza creativa detrás de la trilogía del reino y cofundador de Warhorse Studios, ha criticado abiertamente Unreal Engine, afirmando su insuficiencia para elaborar mundos abiertos detallados y expansivos. Atribuye el desarrollo tumultuoso del Witcher 4 a las limitaciones del motor, afirmando: "Unreal funciona bien aquí si quieres hacer un juego con desierto y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Además, critica la tecnología nanita de Unreal, alegando que se queda corto en representar la vegetación de manera efectiva.
Según los informes, Vavra discutió con un empleado de CD Projekt los desafíos que enfrentan el estudio en la adaptación de escenas que anteriormente funcionaban sin problemas en el motor rojo a Unreal. Esta transición, según Vavra, ha llevado a importantes retrasos de producción para el juego.
Pregunta la decisión de CD Projekt de abandonar su motor rojo patentado a favor de Irreal, especialmente porque los desarrolladores de juegos de mundo abierto suelen preferir los motores personalizados. Vavra también señala que si bien Unreal puede ofrecer imágenes impresionantes, exige un hardware que sea prohibitivamente costoso para la mayoría de los jugadores, con sistemas que cuestan miles de euros.
A pesar de los años que han pasado desde el lanzamiento del primer reino: la liberación, el encanto de su entorno bohemio medieval sigue siendo fuerte. Los fanáticos esperan ansiosamente la secuela, que continuará las aventuras de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate mejorado y una narración profundamente arraigada en eventos históricos. Kingdom Come: Deliverance 2 está programada para su lanzamiento el 4 de febrero.
En previsión del lanzamiento del juego, hemos reunido la información más reciente sobre los requisitos del sistema y los tiempos de juego estimados. También proporcionaremos instrucciones sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2, asegurando que pueda sumergirse en su atmósfera medieval tan pronto como esté disponible.
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