ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国の背後にある創造的な力であるダニエル・ヴァヴラは、三部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンを公然と批判し、詳細で広大なオープンワールドを作り上げたことに不十分さを主張しています。彼は、ウィッチャー4の激動の発達をエンジンの制限に帰し、「砂漠や岩でゲームを作りたいなら、ここでは非現実的にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。彼はさらに、Unrealのナナイトテクノロジーを批判し、植生を効果的にレンダリングするのが不足していると主張しています。
伝えられるところによると、VavraはCD Projektの従業員と、以前は赤いエンジンでスムーズに走ったシーンを非現実的に適応させる際にスタジオが直面する課題について議論したと伝えられています。 Vavraによると、この移行は、ゲームの大幅な生産遅延をもたらしました。
彼は、特にオープンワールドゲームの開発者がカスタムエンジンが好むため、非現実を支持して独自の赤いエンジンを放棄するというCD Projektの決定に疑問を呈しています。 Vavraはまた、Unrealは見事なビジュアルを提供できるが、ほとんどのゲーマーにとって非常に高価なハードウェアが必要であり、システムに数千ユーロの費用がかかると指摘しています。
最初の王国が登場してから過ぎ去った年にもかかわらず:救出、その中世のボヘミアン環境の魅力は依然として強い。ファンは、アップグレードされたグラフィックス、強化された戦闘システム、そして歴史的な出来事に深く根ざした物語で、インドッチの冒険を続けることを目指しています。 Kingdom Come:Derverance 2は2月4日にリリースされる予定です。
ゲームの発売を見越して、システム要件と推定プレイスルータイムに関する最新の情報を収集しました。また、Kingdom Come:Deliverance 2をダウンロードする方法についても説明します。
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