Call of Duty: Warzone desactiva temporalmente la escopeta popular
Call of Duty: Warzone desactiva temporalmente la escopeta Reclaimer 18
Los desarrolladores han desactivado inesperadamente la popular escopeta Reclaimer 18 en Call of Duty: Warzone, sin dar ninguna explicación inmediata. El anuncio, realizado a través de las redes sociales oficiales de Call of Duty: Warzone, ha provocado una oleada de especulaciones entre los jugadores.
Warzone cuenta con un amplio arsenal, que se expande constantemente con armas de nuevos títulos de Call of Duty como Black Ops 6. Esta amplia selección, si bien ofrece variedad, presenta desafíos técnicos y de equilibrio. La integración de armas diseñadas originalmente para juegos como Modern Warfare 3 puede provocar desequilibrios o fallas dentro del entorno único de Warzone. Los desarrolladores enfrentan la tarea continua de administrar contenido nuevo y existente para mantener tanto la relevancia como la estabilidad.
La Reclaimer 18, una escopeta semiautomática inspirada en la SPAS-12, es la última víctima de este acto de equilibrio en curso. El anuncio oficial simplemente indicaba su eliminación temporal "hasta nuevo aviso", sin ofrecer detalles sobre la causa o la fecha de regreso.
La eliminación repentina del Reclaimer 18 genera debate
La falta de explicación provocó especulaciones inmediatas. Algunos jugadores sugieren una versión problemática del plano "defectuoso", que potencialmente ofrece ventajas injustas. Los videos e imágenes que circulan en línea parecen mostrar la inusualmente alta letalidad del arma.
Las reacciones de los jugadores son mixtas. Muchos aplauden el enfoque proactivo de los desarrolladores para abordar posibles desequilibrios, sugiriendo que es preferible una eliminación temporal a dejar un arma dominada en el juego. Algunos jugadores incluso pidieron una revisión de las piezas de repuesto de JAK Devastators, que permiten el uso dual del Reclaimer 18, creando un estilo de combate altamente efectivo, aunque potencialmente frustrante. Mientras que algunos jugadores recuerdan con cariño el poder de las configuraciones de "escopeta en jarras" de juegos anteriores, otros las encontraron demasiado dominantes.
Sin embargo, otros jugadores expresan su decepción, argumentando que la acción ya debería haberse realizado. Dado que el modelo problemático, "Inside Voices", es exclusivo de un Tracer Pack pagado, algunos ven la situación como una mecánica involuntaria de "pagar para ganar". Abogan por pruebas más exhaustivas antes de publicar dicho contenido pago.
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