Call of Duty: Warzone désactive temporairement le fusil de chasse populaire

Call of Duty : Warzone désactive temporairement le fusil de chasse Reclaimer 18
Le populaire fusil de chasse Reclaimer 18 dans Call of Duty: Warzone a été désactivé de manière inattendue par les développeurs, sans aucune explication immédiate donnée. L'annonce, faite via les réseaux sociaux officiels de Call of Duty: Warzone, a déclenché une vague de spéculations parmi les joueurs.
Warzone dispose d'un arsenal étendu, constamment enrichi d'armes provenant de nouveaux titres Call of Duty comme Black Ops 6. Cette vaste sélection, tout en offrant de la variété, présente des défis d'équilibrage et techniques. L'intégration d'armes conçues à l'origine pour des jeux comme Modern Warfare 3 peut entraîner des déséquilibres ou des problèmes au sein de l'environnement unique de Warzone. Les développeurs sont confrontés à la tâche continue de gérer le contenu nouveau et existant pour maintenir à la fois la pertinence et la stabilité.
Le Reclaimer 18, un fusil de chasse semi-automatique inspiré du SPAS-12, est la dernière victime de cet exercice d'équilibrisme en cours. L'annonce officielle indiquait simplement sa suppression temporaire "jusqu'à nouvel ordre", sans donner de détails sur la cause ou la date de retour.
Le retrait soudain de The Reclaimer 18 suscite un débat
Le manque d’explication a suscité des spéculations immédiates. Certains joueurs suggèrent une version problématique « erronée », offrant potentiellement des avantages injustes. Des vidéos et des images circulant en ligne semblent montrer la létalité inhabituellement élevée de cette arme.
Les réactions des joueurs sont mitigées. Beaucoup applaudissent l’approche proactive des développeurs pour remédier aux déséquilibres potentiels, suggérant qu’une suppression temporaire est préférable plutôt que de laisser une arme surpuissante dans le jeu. Certains joueurs ont même demandé une révision des pièces de rechange des JAK Devastators, qui permettent le double maniement du Reclaimer 18, créant un style de combat très efficace, bien que potentiellement frustrant. Alors que certains joueurs se souviennent avec tendresse de la puissance des versions "fusil à pompe akimbo" des jeux précédents, d'autres les ont trouvées trop dominantes.
Cependant, d'autres joueurs expriment leur déception, arguant que l'action est en retard. Étant donné que le modèle problématique, « Inside Voices », est exclusif à un pack Tracer payant, certains voient la situation comme une mécanique involontaire de « payer pour gagner ». Ils plaident pour des tests plus approfondis avant de publier un tel contenu payant.
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