Xbox Exec llama al manejo de franquicias como 'peor decisión'
El CEO de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los pasos en falso estratégicos pasados y reconoce las oportunidades perdidas significativas dentro de la industria dinámica del juego. Este artículo explora sus comentarios sinceros con respecto a las decisiones clave y proporciona actualizaciones sobre los lanzamientos de juegos de Xbox anticipados.
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
Durante una entrevista de Pax West 2024, Spencer discutió los momentos fundamentales en su carrera, incluidas decisiones lamentables para transmitir las principales franquicias. Citó el Destiny de Bungie y el héroe de guitarra de Harmonix como ejemplos de oportunidades perdidas significativas, etiquetándolas entre las peores opciones de su mandato. Si bien reconoció su estrecha relación con Bungie durante sus primeros años en Xbox, Spencer admitió que la apelación inicial de Destiny lo eludió, solo apreciando su potencial más tarde con la Casa de Lobos expansión. Del mismo modo, expresó el escepticismo inicial hacia el concepto de Guitar Hero .
Dune: Awakening enfrenta desafíos de lanzamiento de Xbox
Dune: Awakening , un RPG de acción programado para su lanzamiento en la serie de Xbox S, PC y PS5. Sin embargo, el director de productos de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos que optimizan Dune: Awakening para la serie de Xbox, citando esto como la razón de una estrategia de lanzamiento de PC-First. Aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Entoria: la última canción encuentra retrasos de lanzamiento de Xbox
El desarrollador independiente Jyamma Games 'Entoria: la última canciónenfrentó retrasos significativos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. Según los informes, el juego, listo para su lanzamiento en las series S y X, se lanzará en PlayStation 5 y PC, dejando incierto para el futuro de la versión de Xbox. El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de respuesta de Xbox, destacando la inversión financiera ya realizada en el puerto de Xbox. El estudio busca activamente una resolución para lanzar el juego en Xbox lo antes posible.
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