Xbox Exec ruft Franchise -Handling als "schlimmste Entscheidung" auf
Xbox -CEO Phil Spencer reflektiert vergangene strategische Fehltritte und erkennt erhebliche verpasste Möglichkeiten in der dynamischen Spielebranche an. In diesem Artikel werden seine offenen Bemerkungen zu Schlüsselentscheidungen untersucht und aktualisiert zu erwarteten Xbox -Spielveröffentlichungen.
verpasste Möglichkeiten: Schicksal und Gitarrenheld
Während eines Pax West 2024 -Interviews diskutierte Spencer in seiner Karriere über zentrale Momente, einschließlich bedauerlicher Entscheidungen, um große Franchise -Unternehmen weiterzugeben. Er zitierte Bungies Destiny und Harmonix ' Gitarrenheld als Beispiele für bedeutende verpasste Möglichkeiten und kennzeichneten sie zu den schlimmsten Entscheidungen seiner Amtszeit. Während er seine enge Beziehung zu Bungie in seinen frühen Jahren bei Xbox anerkannte, gab Spencer zu, dass ihm das erste Berufungsverfahren von Destiny sich erst später mit dem House of Wolves ausgeweitet hatte. In ähnlicher Weise drückte er anfängliche Skepsis gegenüber Guitar Hero 's Konzept aus. .
Dune: Erwachen Gesichter Xbox Release -Herausforderungen
Dune: Awakening , eine Action -RPG, die zur Veröffentlichung auf Xbox -Serien S, PC und PS5 vorgesehen ist. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, hob jedoch die Herausforderungen hervor, Dune: Awakening für die Xbox-Serie S zu optimieren, und nannte dies als Grund für eine PC-First-Release-Strategie. Er versicherte den Spielern, dass das Spiel auch bei älteren Hardware gut abschneiden wird.
Entoria: Die letzte Song begegnet Xbox Release -Verzögerungen
Indie -Entwickler Jyamma Games 'Entoria: Der letzte Lied sah sich aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft erhebliche Verzögerungen auf Xbox ausgesetzt. Das Spiel, Berichten zufolge für die Veröffentlichung sowohl auf der Serie S als auch auf X, startet auf PlayStation 5 und PC und lässt die Zukunft der Xbox -Version ungewiss. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Reaktion von Xbox und hob die bereits im Xbox -Port getätigten finanziellen Investitionen hervor. Das Studio sucht aktiv nach einer Auflösung, um das Spiel so schnell wie möglich auf Xbox zu veröffentlichen.
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