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Xbox Exec chama o manuseio de franquias como 'pior decisão'

by Thomas Feb 14,2025

Xbox Has Made the

O CEO da Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros estratégicos anteriores e reconhece oportunidades perdidas significativas na indústria de jogos dinâmicos. Este artigo explora suas observações sinceras sobre as principais decisões e fornece atualizações sobre os lançamentos de jogos Xbox antecipados.

Oportunidades perdidas: Destiny and Guitar Hero

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Durante uma entrevista de Pax West 2024, Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira, incluindo decisões lamentáveis ​​para transmitir as principais franquias. Ele citou o Destiny de Bungie [🎜 🎜 🎜] e o Harmonix [🎜 🎜 🎜] Guitar Hero como exemplos de oportunidades perdidas significativas, rotulando -as entre as piores escolhas de seu mandato. Ao reconhecer seu relacionamento próximo com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, Spencer admitiu que o apelo inicial de [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 o iludiu, apenas apreciando seu potencial posteriormente com a [🎜 🎜] Casa dos Lobos [🎜 🎜] expansão. Da mesma forma, ele expressou o ceticismo inicial em relação ao conceito de [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] guitarra [🎜 🎜]. Dune: Awakening Faces Xbox Release Desafios

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Apesar dos contratempos passados, Spencer mantém uma perspectiva prospectiva. O Xbox está buscando ativamente novas parcerias, incluindo a Funcom Dune: Awakening , um RPG de ação previsto para lançamento no Xbox Series S, PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou desafios otimizando

Dune: Despertando

para o Xbox Series S, citando isso como o motivo da estratégia de lançamento do PC-primeiro. Ele garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo. Xbox Has Made the

Entoria: a última música encontra atrasos no lançamento do Xbox

O desenvolvedor independente Jyamma Games 'Xbox Has Made the entoria: a última música

enfrentou atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. O jogo, supostamente pronto para lançamento nas séries S e X, está sendo lançado no PlayStation 5 e PC, deixando o futuro incerto da versão Xbox. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de resposta do Xbox, destacando o investimento financeiro já feito na porta Xbox. O estúdio está buscando ativamente uma resolução para lançar o jogo no Xbox o mais rápido possível.

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