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Kingdom Come 2 : Explication du Système Criminel

by Noah Dec 30,2025

Crime System Depth Revealed for Kingdom Come: Deliverance 2

Les actes criminels dans *Kingdom Come: Deliverance 2* ne sont pas de simples obstacles mineurs - ce sont des mécanismes qui changent la donne et modifient radicalement les réactions des PNJ. Tout, du petit vol à l'agression, a des conséquences significatives dans ce monde médiéval réaliste.

Le Système de Criminalité Évolutif

*KCD2* propose une IA considérablement améliorée qui rend les comportements illégaux plus lourds de conséquences. Les PNJ enquêtent maintenant correctement sur les activités suspectes et se souviennent de vos crimes même si vous échappez à une capture immédiate.

Ces actions déclenchent des réponses des forces de l'ordre :

  • Meurtre : Tuer des personnages non hostiles
  • Vol : Prendre des objets sur une propriété privée
  • Effraction : Crocheter des lieux sécurisés
  • Pickpocket : Voler directement des gens
  • Violence : Attaquer des civils
  • Maltraitance animale : Blesser des créatures domestiquées
  • Intrusion : Pénétration non autorisée sur une propriété
  • Troubles à l'ordre public : Provoquer de l'agitation publique

Conséquences des Actes Criminels

Lorsqu'ils sont appréhendés, les joueurs font face à plusieurs voies de résolution :

1. Règlement Pécuniaire

La solution la plus simple consiste à payer des amendes proportionnelles à la gravité de l'infraction - des pénalités pour vol mineur aux charges écrasantes pour meurtre.

2. Appel Charismatique

Des compétences Eloquence ou Charisme élevées peuvent convaincre les autorités de fermer les yeux sur des délits mineurs, bien que les crimes graves restent difficiles à négocier.

3. Fuir les Lieux

S'échapper déclenche un statut temporaire de "recherché", nécessitant de changer de déguisement ou de verser des pots-de-vin pour dissiper les soupçons.

4. Accepter le Jugement

Les crimes non résolus conduisent à des peines correspondant à la gravité de l'infraction.

Système de Peines Hiérarchisées

Le jeu présente des mesures disciplinaires progressives :

Honte Publique

Les infractions mineures comme l'intrusion entraînent une mise au pilori, endommageant la réputation.

Châtiment Corporel

Les crimes de gravité moyenne justifient des passages à tabac publics, altérant temporairement la santé et l'endurance.

Marquage des Criminels

Les récidivistes reçoivent des marques permanentes limitant l'accès aux marchands et augmentant la vigilance des gardes.

Peine Capitale

Des homicides multiples peuvent conduire à une exécution en jeu, mettant fin à votre partie.

Mécanismes de Réputation

Le statut dans la communauté fonctionne sur des échelles spécifiques à chaque lieu, influençant :

  • Les prix des marchands
  • La disponibilité des quêtes
  • Les options de dialogue
  • La vigilance des gardes

Éviter la Détection

Les criminels stratégiques devraient :

  • Commettre des crimes discrètement la nuit
  • Éliminer les témoins immédiatement
  • Changer fréquemment de déguisement
  • Vendre les biens volés exclusivement à des receleurs

Le système de criminalité complet garantit que les actions illégales entraînent des conséquences médiévales appropriées dans *Kingdom Come: Deliverance 2*.

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