Doom: The Dark Ages - Dernières mises à jour
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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
- Dans une interview avec Gamesradar +, Hugo Martin, directeur de la série Doom, a partagé des informations sur le développement de Doom Eternal. Il a expliqué que la décision d'omettre le multijoueur avait été prise très tôt pour se concentrer sur la livraison d'une campagne raffinée. Martin a souligné que ce choix a été influencé par la portée et l'allocation des ressources du jeu.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
- Le compte officiel de X (anciennement Twitter) pour Doom a annoncé que de nouvelles images de gameplay et des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages sortira le 31 mars. Les fans sont encouragés à rester à l'écoute pour les dernières mises à jour et idées sur ce titre très attendu.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page officielle Bethesda x)
15 mars
- Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans une récente vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais disponible en pré-commande. Il fait partie d'un déploiement de marchandises plus large avant la sortie du jeu et est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle Doom: la réplique du casque portable de l'âge sombre dans la dernière vidéo de déballage de merch (page officielle de Bethesda x)
12 mars
- Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Ce nouveau titre s'appuie sur le succès de Doom 2016 et Doom Eternal, conservant les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une nouvelle dynamique de jeu. Le jeu développe des concepts sous-explorés de Doom Eternal, tels que les dragons Witrherin, qui semblent avoir inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
- Dans une interview pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont discuté de la mécanique élargie de mêlée et de parry. Martin a suggéré qu'un jeu en mêlée uniquement serait
légèrement hors des limites,
mais toujours possible pour les joueurs dévoués. Stratton a ajouté qu'une telle course pourrait entraîner une expérience Janky moins agréable, similaire au Pistol uniquement Ultra Nightmare Challenge à Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
- Dans un autre segment de l'interview de Gamer PC, Doom: The Dark Ages, les développeurs Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé de nouveaux détails sur la conclusion du jeu. Contrairement aux attentes, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur enfermé dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin fermerait les futures histoires de l'ère médiévale, notant que l'âge sombre est destiné à faire partie des
chroniques plus larges de la saga de Slayer
. La fin laissera plutôt de la place à des préquelles futures potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
- Dans une interview pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game Director Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont discuté de la gamme d'armes du jeu. Martin a révélé que, à part les fusils de chasse, la plupart de l'arsenal dans les âges sombres est entièrement nouveau, même l'arme du plasma subissant une refonte significative. Il a souligné qu'il s'agissait d'un choix délibéré pour donner aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
- Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 est en direct le 23 janvier. La vitrine, mettant en vedette des mises à jour de studios comme ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive, est diffusé sur des plates-formes telles que Twitch et YouTube. L'événement a commencé à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (officiel Bethesda X)
9 janvier
- Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine proposera des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement diffusera en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 directement (officiel Bethesda X)
2024
11 juin
- DOOM: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de la série de tir emblématique. La bande-annonce a présenté des dragons, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus lourd, tout en introduisant des changements de jeu importants, y compris un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)
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