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Outer Worlds 2 : Les grandes nouveautés dévoilées lors du Direct

by Olivia Nov 02,2025

Obsidian Entertainment a dévoilé aujourd'hui son très attendu The Outer Worlds 2 Direct, offrant une présentation à l'échelle cosmique remplie de révélations de gameplay et de nouveaux détails sur sa suite prévue pour 2025.

Cette présentation de 30 minutes a offert aux joueurs un regard humoristique dans les coulisses de l'évolution par Obsidian de son RPG spatial de 2019, mettant en avant des améliorations mécaniques et de tout nouveaux systèmes de jeu. L'événement était animé par le comédien Ben Schwartz (connu pour avoir doublé Sonic dans les films), qui a équilibré les explications des développeurs avec des sketchs divertissants tout au long de la présentation.

Des nouvelles Faiblesses excentriques à la prise de décision interstellaire, nous avons compilé toutes les annonces clés de la présentation d'aujourd'hui. Après son apparition au Xbox Games Showcase, The Outer Worlds 2 sortira officiellement le 29 octobre 2025. Découvrez tout ce qui a été révélé lors de l'événement Xbox ici.

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Enfiler l'uniforme d'un agent de la Directoire Terrienne

The Outer Worlds 2 place le joueur dans la peau d'un agent de la Directoire Terrienne - essentiellement des résolveurs de problèmes cosmiques décrits comme des "shérifs de l'espace" ou des "réparateurs galactiques". Bien que votre mission commence par ces fonctions officielles, l'agence du joueur déterminera le déroulement de votre histoire.

La création de personnage implique de choisir des Antécédents et des Traits qui façonnent votre style de jeu, allant de Brillant ou Héroïque à... volontairement Idiot, si vous préférez. Le système de compétences révisé offre une personnalisation plus approfondie, tandis que les Primes s'inspirent de Fallout : New Vegas - comme la Prime de l'Assassin qui améliore la mobilité après les éliminations furtives.

Un arsenal d'armes comme jamais auparavant

La suite élargit considérablement l'arsenal avec des armes à feu imaginatives aux comportements uniques. Le Rookie's Reward évolue avec son porteur, célébrant les montées de niveau avec des effets festifs. Le Pop-Up Gun déploie des publicités par drones agaçantes comme distractions, tandis que les épées rythmiques récompensent les combats synchronisés sur la musique.

L'arsenal s'étend aux projectiles créatifs comme les grenades scientifiques qui manipulent la gravité. La mécanique de mouvement reçoit également des améliorations, introduisant le glissement, le parkour et - surtout - une véritable perspective à la troisième personne, absente de l'original.

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Le système de Faiblesses amélioré fait son retour

La mécanique bien-aimée des Faiblesses fait un retour plus éclatant, offrant des compromis amusants comme les Mauvais Genoux (les articulations qui craquent alertent les ennemis mais augmentent la vitesse) ou l'Obsédé du Soleil (une déficience visuelle permanente compensée par une guérison diurne). Kleptomane force au vol compulsif tout en améliorant les prix auprès des receleurs, et Surpréparé récompense les rechargements compulsifs jusqu'à ce que les munitions soient réellement épuisées.

Factions et compagnons étoffés

La suite introduit des dynamiques de factions plus riches, incluant le Protectorat - une dictature obsédée par la sécurité aux prises avec les libertés civiles. L'Ordre de l'Ascendant, héritant d'une partie de l'histoire de l'Investigation Scientifique, apporte des conflits idéologiques supplémentaires. Ces pouvoirs politiques diffusent des points de vue concurrents via un système radio repensé avec des stations propres à chaque faction.

Six compagnons pleinement réalisés rejoignent votre équipage, dont Niles (dont le sort dépend des choix du joueur), le médecin de combat Inez, l'homme de main blindé Tristan, et la mathématicienne hilarante et mortelle Marisol.

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Le Pont : Votre premier choix majeur

La mission "Le Pont" illustre la liberté de jeu élargie de la suite. Les solutions vont de la diplomatie au sacrifice de compagnons, complétées par l'utilisation créative d'outils comme des boucliers empoisonnés ou des bottes à propulsion. Ce défi précoce donne le ton de l'engagement d'Obsidian envers des choix significatifs.

Alors que le Direct se terminait, Obsidian a souligné qu'il s'agissait de leur projet le plus ambitieux à ce jour. Pour les détails sur la date de sortie en octobre ou la confirmation de son prix de 80 dollars, explorez notre couverture complète.

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