Directeur de Palworld sur Switch 2: «Vaut-il considérer« Si «Boide» assez »
Lorsque PocketPair Monster Capturant Survival Adventure, Palworld, a été lancé, il a fait des comparaisons immédiates avec la série de Pokémon bien-aimée, avec un peu de "Pokémon avec des pistolets". Bien que la comparaison ne soit pas favorisée par PocketPair, comme l'a noté le directeur des communications John 'Bucky' Buckley, l'attrait de la collecte d'adorables créatures a conduit beaucoup à se demander si Palworld pourrait trouver son chemin vers le Switch Nintendo, la maison traditionnelle des jeux Pokémon.
Cependant, Buckley a précisé qu'une version de commutateur Nintendo pour Palworld est peu probable, principalement en raison de contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu costaud", a-t-il déclaré. Ce sentiment a été partagé lors d'une conversation à la conférence des développeurs du jeu (GDC) à San Francisco, après le discours de Buckley intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop».
La discussion a également évoqué la possibilité d'une libération sur le Switch Nintendo Switch 2. Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que sans accès aux spécifications de la console, tout port potentiel reste spéculatif. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il expliqué. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.
Au milieu de ces discussions techniques, PocketPair se trouve impliquée dans un procès avec Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Cette bataille juridique a conduit à des spéculations selon lesquelles cela pourrait être la vraie raison de l'absence de Palworld de l'interrupteur. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès n'était pas la principale obstacle à la publication des plateformes de Nintendo. Il a mentionné que le procès était une surprise pour l'équipe, bien qu'il ait effectué de nombreux contrôles juridiques avant la sortie du jeu. "Presque tout le monde chez PocketPair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, réfléchissant à la déception de l'équipe face à la contestation judiciaire.
La question demeure de savoir si Nintendo serait ouvert à l'organisation d'un jeu qu'elle a contesté sur sa console de nouvelle génération. Alors que nous attendons de nouveaux développements, notre interview complète avec Buckley chez GDC sera disponible plus tard cette semaine, offrant plus d'informations sur l'avenir de Palworld. En attendant, avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans une nouvelle mise à jour, c'est une excellente occasion pour les joueurs de repartir dans le monde de Palworld.
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