जापानी वैज्ञानिक दृष्टि को बढ़ाने के लिए वीआर गेम विकसित करते हैं
हमारे दैनिक जीवन में स्मार्टफोन, गेम कंसोल और कंप्यूटर की बहुतायत के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि स्क्रीन समय आसमान छू गया है। दुर्भाग्य से, यह अत्यधिक स्क्रीन एक्सपोज़र हमारी आँखें किसी भी एहसान नहीं कर रहा है। जो कोई भी गेमिंग या स्क्रॉल करने के घंटों के बाद आंखों के तनाव के असहज के बाद का अनुभव करता है, वह जानता है कि वह टोल ले सकता है। लगातार स्क्रीन पर घूरते हुए टायर को सिलिअरी की मांसपेशियों से बाहर निकालते हुए-आपकी आंखों में छोटी मांसपेशियां ध्यान केंद्रित करने के लिए जिम्मेदार हैं-जो कि निकट-दृष्टि के लिए अग्रणी हैं।
लेकिन क्या होगा अगर स्क्रीन से संबंधित दृष्टि समस्याओं का समाधान गेमिंग को रोकने के लिए नहीं था-लेकिन गेमिंग को रणनीतिक रूप से शुरू करने के लिए? जापान में क्वान्सी गाकुइन विश्वविद्यालय के एक हालिया प्रयोग से पता चलता है कि वर्चुअल रियलिटी (वीआर) गेमिंग वास्तव में दृष्टि को बेहतर बनाने में मदद कर सकती है। जबकि आगे के शोध की आवश्यकता है, शुरुआती निष्कर्ष एक भविष्य में संकेत देते हैं जहां वीआर का उपयोग शार्प दृष्टि को फिर से प्राप्त करने में हल्के मायोपिया (निकट-दृष्टि) से पीड़ित लोगों की सहायता के लिए किया जा सकता है।
वीआर गेम कैसे काम करता है
अनुसंधान टीम ने मेटा क्वेस्ट 2 हेडसेट के लिए एकता का उपयोग करके एक सीधी अभी तक प्रभावी वीआर लक्ष्य-शूटिंग गेम विकसित किया। गेमप्ले में तीन लेन शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक छड़ी पर घुड़सवार एक गोलाकार लक्ष्य होता है। जब खिलाड़ी नियंत्रक पर ट्रिगर बटन दबाते हैं, तो एक वर्चुअल लेजर बीम सक्रिय हो जाता है। एक लेन पर लेजर को इंगित करते हुए लक्ष्य को हाइलाइट करता है और खिलाड़ी को "एआईएम" मोड में बदल देता है।
एक सफल हिट को उतरने के लिए, खिलाड़ियों को एक छोटे से लैंडोल्ट सी द्वारा इंगित दिशा में नियंत्रक के जॉयस्टिक को स्थानांतरित करना चाहिए - एक प्रतीक जिसे आमतौर पर जापानी दृष्टि परीक्षणों में उपयोग किया जाता है। एक अंतर के साथ यह काली अंगूठी आंखों को ठीक से ध्यान केंद्रित करने में मदद करती है, जिससे खिलाड़ियों को सूक्ष्म दृश्य विवरणों पर ध्यान देने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
गेमप्ले के माध्यम से आंखों का व्यायाम
खेल को विशेष रूप से आंख की मांसपेशियों का व्यायाम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। अलग -अलग दूरी पर लक्ष्यों के बीच ध्यान केंद्रित करके और लैंडोल्ट सी के अभिविन्यास का विश्लेषण करके, खिलाड़ी अनजाने में एक संरचित आंखों की कसरत में संलग्न होते हैं। प्रत्येक दौर के बाद, खिलाड़ियों को एक आर्केड-स्टाइल परिणाम स्क्रीन दिखाया जाता है, जिसमें हिट, मिस, कॉम्बो, और क्या वे एक नया व्यक्तिगत रिकॉर्ड सेट करते हैं-एक प्रतिस्पर्धी बढ़त को जोड़ते हुए जो प्रतिभागियों को व्यस्त रखता है।
आशाजनक परिणाम
छह सप्ताह के अध्ययन की अवधि में, सभी प्रतिभागियों ने कुछ हद तक दृश्य सुधार दिखाया। विशेष रूप से, गंभीर मायोपिया वाले लोगों ने अधिक से अधिक लाभ का अनुभव किया, जो वे खेले थे। जबकि ये परिणाम उत्साहजनक हैं, अध्ययन में केवल 22 से 36 वर्ष की आयु के 10 युवा वयस्क शामिल थे, इसलिए बड़े, अधिक विविध परीक्षणों को निकट-दृष्टि के लिए संभावित उपचार के रूप में इसकी प्रभावशीलता को मान्य करने के लिए आवश्यक है।
आगे क्या होगा?
जापानी शोध पत्र के अनुसार, टीम ने इस वीआर-आधारित दृष्टि प्रशिक्षण पद्धति के दीर्घकालिक प्रभाव और स्केलेबिलिटी को बेहतर ढंग से समझने के लिए अतिरिक्त प्रयोगों का संचालन करने की योजना बनाई है। यदि भविष्य के अध्ययन इन शुरुआती निष्कर्षों की पुष्टि करते हैं, तो हम विज़न थेरेपी के लिए एक क्रांतिकारी दृष्टिकोण को देख सकते हैं - जो कि आंखों की बूंदों या चश्मे द्वारा नहीं, बल्कि इमर्सिव गेमिंग तकनीक द्वारा संचालित है।
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