
Three Kingdoms chess:象棋
एक शतरंज के खेल की कल्पना करें जो एक पारंपरिक चीनी शतरंज खेल जियांगकी की रणनीतिक गहराई के साथ तीन राज्यों के महाकाव्य कथा को विलय करता है। यह अभिनव मिश्रण न केवल विभिन्न गेमप्ले मोड का परिचय देता है, बल्कि खिलाड़ियों को सभी स्तरों को जीतने, महान नायकों को चुनौती देने और आसानी से मास्टर शतरंज एंडगेम्स को चुनौती देने की अनुमति देता है। जियांगकी, चीन से उत्पन्न, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी टकराव का खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे दुनिया भर में एक प्रिय शतरंज गतिविधि बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में 32 शतरंज के टुकड़े हैं, जिन्हें दो टीमों में विभाजित किया गया है: लाल और काला, जिसमें प्रत्येक टीम में 16 टुकड़े शामिल हैं, जिन्हें सात प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है। रचना इस प्रकार है:
- लाल टुकड़े: 1 सुंदर, 2 बदमाश, 2 घोड़े, 2 तोप, 2 सलाहकार, 2 हाथी, और 5 सैनिक।
- काले टुकड़े: 1 सामान्य, 2 बदमाश, 2 घोड़े, 2 तोप, 2 सलाहकार, 2 हाथी, और 5 प्याद।
आंदोलन और नियम
सुंदर/सामान्य
रेड टीम के नेता को "हैंडसम" कहा जाता है, जबकि ब्लैक टीम का नेता "सामान्य" है। ये टुकड़े निर्णायक हैं, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के नेता को पकड़ने का अंतिम लक्ष्य है। वे केवल "महल" (नौ घरों) के भीतर जा सकते हैं, एक वर्ग को एक समय में लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, सुंदर और सामान्य एक -दूसरे का सामना सीधे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इससे उस खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होगा जिसकी बारी है।
सलाहकार/टैक्सी
रेड टीम के लिए "शि" और ब्लैक टीम के लिए "टैक्सी" के रूप में जाना जाता है, ये टुकड़े महल तक ही सीमित हैं और इस क्षेत्र के भीतर एक समय में केवल एक वर्ग में तिरछे हो सकते हैं।
हाथी/चरण
लाल और "हाथी" के लिए "चरण" एक समय में तिरछे दो वर्गों के लिए, "फीलिंग द फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन "नदी" के उनके पक्ष तक सीमित है और वे इसे पार नहीं कर सकते। यदि कोई अन्य टुकड़ा उनके मार्ग के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित करने में असमर्थ हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करना" कहा जाता है।
रूक (रथ)
Xiangqi में बदमाश सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो किसी भी संख्या में वर्गों को एक सीधी रेखा के साथ स्थानांतरित करने में सक्षम है, क्षैतिज रूप से या लंबवत रूप से, जब तक कि कोई टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। "द रथ स्ट्रेट पाथ" के रूप में जाना जाता है, एक बदमाश 17 अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, यह कहते हुए कि "एक रथ दस सैनिकों के बराबर है।"
तोप
कब्जा कैप्चर नहीं होने पर एक बदमाश की तरह चलता है, लेकिन कैप्चर करने के लिए, उसे बिल्कुल एक टुकड़े, दोस्त या दुश्मन पर कूदना होगा, जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ कूदना" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा
घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, एक दिशा में एक वर्ग को स्थानांतरित करता है और फिर तिरछे एक वर्ग। इस आंदोलन को "द हॉर्स द डे" के रूप में जाना जाता है। एक घोड़ा उसके चारों ओर आठ अंक तक पहुंच सकता है, लेकिन अगर एक और टुकड़ा अपने शुरुआती कदम को अवरुद्ध करता है, तो यह आगे नहीं बढ़ सकता है, "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" नामक स्थिति।
सैनिक/प्यादियाँ
लाल के लिए "सैनिक" और काले के लिए "प्यादा" केवल नदी को पार करने से पहले आगे बढ़ सकता है और पिछड़े नहीं हो सकता है। नदी को पार करने के बाद, वे बाएं या दाएं स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं लेकिन अभी भी प्रति चाल एक वर्ग तक सीमित हैं। गतिशीलता में यह वृद्धि उनकी शक्ति को काफी बढ़ाती है, जिससे कहा जाता है कि "नदी को पार करने वाला एक छोटा मोहरा एक रथ को चुनौती दे सकता है।"
Xiangqi में, खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से बदल जाते हैं, सन त्ज़ु की कला की कला से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जैसे कि "विजेता विदाउट फाइटिंग" और "बिना किसी लड़ाई के दुश्मन को वश में करना।" प्रतिद्वंद्वी के सामान्य या सुंदर को चेक करने या फंसाने से जीत हासिल की जाती है। रेड टीम पहले चलती है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रॉ निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा की जटिल गतिशीलता के माध्यम से, खिलाड़ी अपने संज्ञानात्मक कौशल को बढ़ाते हैं, वास्तविकता और धोखे के खेल के जटिल परस्पर क्रिया और पूरे और भागों के बीच संतुलन को नेविगेट करते हैं।
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