Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco
Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al mantenere segreta la nuova IP dello studio, Intergalactic: The Heretic Prophet, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per i remake e le rimasterizzazioni. Approfondiamo i suoi commenti ed esploriamo questo nuovo entusiasmante titolo.
La difficoltà della segretezza
Druckmann ha ammesso al New York Times che mantenere il segreto per Intergalactic: The Heretic Prophet per diversi anni è stato "davvero difficile". Ha riconosciuto il crescente malcontento dei fan riguardo all'attenzione dello studio sulle riedizioni invece che sulle nuove IP, in particolare alla luce dei numerosi remake di Last of Us. Ha dichiarato: "È davvero difficile lavorare su queste cose in segreto e in silenzio per così tanti anni... E poi vedere i nostri fan andare sui social media e dire: 'Basta con rimasterizzazioni e remake! Dove sono i vostri nuovi giochi e nuovi IP?'"
Nonostante queste preoccupazioni, la rivelazione del gioco ha raccolto molta attenzione, vantando oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube per il trailer di lancio.
L'ultima avventura di Naughty Dog: Intergalattico: Il profeta eretico
Conosciuto per acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.
Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul pericoloso pianeta Sempiria, un luogo avvolto nel mistero e una storia che nessuno è mai tornato dall'esplorazione. Jordan deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.
Druckmann ha descritto la narrazione come "piuttosto ambiziosa", concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).
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