Trang chủ News > Nhà phát triển cuối cùng của chúng ta nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Nhà phát triển cuối cùng của chúng ta nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

by Grace Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Giám đốc điều hành của Naughty Dog, Neil Druckmann, tiết lộ những thách thức trong việc giữ kín IP mới của studio, Intergalactic: The Heretic Prophet, đặc biệt là trong bối cảnh người hâm mộ thất vọng về các bản làm lại và làm lại. Hãy cùng đi sâu vào nhận xét của anh ấy và khám phá tựa game mới thú vị này.

Khó khăn của bí mật

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann thừa nhận với New York Times rằng việc giữ bí mật cho Intergalactic: The Heretic Prophet trong nhiều năm là "thực sự khó khăn". Anh ấy thừa nhận sự bất mãn ngày càng tăng của người hâm mộ đối với việc hãng phim tập trung vào việc phát hành lại thay vì IP mới, đặc biệt là trong bối cảnh có rất nhiều bản làm lại Last of Us. Anh ấy nói, "Thật khó để làm những việc này một cách bí mật và im lặng trong nhiều năm...Và sau đó thấy người hâm mộ của chúng tôi lên mạng xã hội và nói, 'Các bản làm lại và làm lại quá đủ rồi! Trò chơi mới của bạn ở đâu và I.P. mới?'"

Bất chấp những lo ngại này, tiết lộ về trò chơi đã thu hút được sự chú ý đáng kể, thu hút hơn 2 triệu lượt xem trên YouTube cho đoạn giới thiệu ra mắt.

Cuộc phiêu lưu mới nhất của chú chó nghịch ngợm: Liên thiên hà: Nhà tiên tri dị giáo

The Last of Us Developer Kept New Game SecretĐược biết đến với các thương hiệu nổi tiếng như Uncharted, Jak & Daxter, Crash BandicootThe Last of Us, Naughty Dog mở rộng danh mục đầu tư của mình với Intergalactic: The Heretic Nhà tiên tri. Được giới thiệu lần đầu vào năm 2022, tựa game này đã được Sony Interactive Entertainment đăng ký nhãn hiệu vào tháng 2 năm 2024 và chính thức ra mắt tại The Game Awards.

Lấy bối cảnh năm 1986 thay thế với chuyến du hành vũ trụ tiên tiến, người chơi sẽ vào vai Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng bị mắc kẹt trên hành tinh đầy nguy hiểm Sempiria, một nơi đầy bí ẩn và một lịch sử chưa ai từng khám phá trở về. Jordan phải tận dụng các kỹ năng của mình để sống sót và có khả năng trở thành người đầu tiên thoát khỏi Sempiria sau hơn 600 năm.

Druckmann mô tả câu chuyện là "khá tham vọng", tập trung vào một tôn giáo hư cấu và hậu quả của đức tin đối với các tổ chức khác nhau. Ông cũng nhấn mạnh sự trở lại của trò chơi với nguồn gốc phiêu lưu hành động của Naughty Dog, lấy cảm hứng từ Akira (1988) và Cowboy Bebop (1990).

Trò chơi thịnh hành