"Monster Hunter Wilds per le prestazioni del PC in crisi"
L'ultima versione di Capcom ha fatto ondate assicurando il sesto posto tra i titoli più giocati di Steam, ma sta affrontando un notevole contraccolpo da parte della comunità di giochi a causa delle sue carenze tecniche. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha fatto luce sui numerosi numeri del gioco, trarre conclusioni deludenti sulle sue prestazioni.
Uno dei principali problemi evidenziati è il lungo processo di pre-compilazione di shader, che richiede circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Inoltre, la qualità della texture del gioco rimane scadente anche se impostato su impostazioni di grafica "elevate". Su un PC con un RTX 4060, configurato su impostazioni "alte" con una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, gli utenti sperimentano picchi di tempo di frame significativi. Anche con un RTX 4070 più potente che vanta 12 GB di memoria, le trame sembrano notevolmente scarse.
Per quelli con GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per aiutare ad alleviare la balbuzie e i picchi di tempo. Tuttavia, questo compromesso si traduce ancora in una qualità visiva insoddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con movimenti della fotocamera più lenti. Anche con impostazioni di trama più basse, i problemi del tempo frame persistono.
Alex Battaglia di Digital Foundry sottolinea che il problema principale deriva dallo streaming dei dati, che pone un carico eccessivo sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente dannoso per le schede grafiche budget, portando a picchi di tempo di frame taglienti. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime cautela anche per gli utenti con configurazioni più potenti come l'RTX 4070.
La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, riesce a fornire solo 15-20 fotogrammi al secondo, insieme a trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono mitigare alcuni di questi problemi, il gioco fa ancora fatica a funzionare senza intoppi. Al momento, trovare impostazioni ottimizzate è quasi impossibile senza sacrificare una significativa qualità visiva.
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