Square Enix cerca input sulla performance di "Life is Strange".
Dopo l'accoglienza tutt'altro che eccezionale di Life is Strange: Double Exposure, Square Enix sta cercando attivamente il feedback dei giocatori attraverso un sondaggio completo. Questa iniziativa mira a comprendere i difetti del gioco e a informare lo sviluppo dei futuri titoli della serie.
Il sondaggio approfondisce vari aspetti della Doppia esposizione, tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e persino se i giocatori ritenevano che il gioco valesse il prezzo di acquisto. I risultati saranno cruciali nel definire la direzione delle future puntate di Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, pubblicato nell'ottobre 2024, ha segnato il ritorno del preferito dai fan Max Caulfield. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, ottenendo un punteggio di 73 su Metacritic (punteggio critico) e un 4,2 (punteggio utente) sulla versione PS5. Questa prestazione deludente, unita ai licenziamenti presso lo sviluppatore Deck Nine Studios nel dicembre 2024, ha spinto l'iniziativa di sondaggio di Square Enix.
Il questionario di 15 minuti cerca di individuare i punti deboli del gioco. Life is Strange: True Colors, il precedente capitolo di Deck Nine, è stato lodato per la sua trama avvincente e la sua profondità emotiva, in contrasto con la ricezione di Doppia esposizione. Il sondaggio chiede direttamente ai giocatori la loro esperienza e se ha influenzato il loro interesse per i futuri giochi Life is Strange.
L'obiettivo di Square Enix è chiaro: imparare dai passi falsi di Double Exposure. Sebbene Double Exposure abbia accennato a trame future, il feedback della community raccolto influenzerà in modo significativo lo sviluppo dei giochi successivi. L'equilibrio tra fan service e visione creativa rimane una considerazione chiave per il futuro del franchise.
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