アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales
Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的な数は、ゲームの2日目に報告された200万人のプレイヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の発売数を超えています。 Ubisoft Contextualized Shadowsの週末のオープニングは、内部メールでの週末のパフォーマンスを、 OriginsとOdysseyと比較して比較しましたが、2020年代のValhallaの「完璧な嵐」の成功を再現していないことに注目しました。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseの歴史の中で2番目に高い初日1販売収益を達成しました。また、PlayStationストアでUbisoftの最大の初日の発売として記録を樹立しました。これまでのところ、プレイヤーはゲームで4,000万時間以上を記録しています。
Assassin's Creed Shadowsの発売は、昨年のスターウォーズの無法者の一連の遅延と商業的な失望に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。同社は、 Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しました。この状況は非常に悲惨だったので、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するためにTencentやその他の投資家との買い取りの議論を調査したと伝えられています。ゲームコミュニティは、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 ShadowsはAssassin's Creedシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。このマイルストーンは、2018年のオデッセイ以来、SteamでDay-Onで発売されたシリーズで最初のゲームであったため、注目に値します。
完全な暗殺者の信条のタイムライン

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Shadowsは強力なプレイヤーエンゲージメントを示していますが、Ubisoftの期待を満たしているか、超えているか、またはそれを下回っているかを決定することは、特定の収益や販売の数値なしでは困難なままです。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの全体的な健康にとっても重要です。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースしたとき、より明確な写真があるでしょう。
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