刺客的信條陰影擊中了300萬球員,育碧對銷售保持沉默
育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅七天就吸引了300萬球員。這個令人印象深刻的數字比在比賽第二天報導的200萬玩家大幅增加,並超過了Origins和Odyssey的發射數據。 Ubisoft上下文化Shadows在內部電子郵件中的開放週末表演,將其與Origins和Odyssey進行了比較,但指出它並沒有復制2020年代Valhalla的“完美風暴”成功。
陰影獲得了刺客信條特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還在PlayStation Store上創下了Ubisoft最大的一天發布會的記錄。到目前為止,玩家在比賽中已經記錄了超過4000萬小時。
烏比索夫特(Ubisoft)的一系列延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的商業失望之後,刺客信條陰影的推出是在烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵時刻。該公司面臨著許多挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致Shadows發行。據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族(Guillemot Family)探索了與騰訊和其他投資者的收購討論,以維持對公司知識產權的控制權。遊戲社區正在密切監視Shadows的表現,以表明Ubisoft的未來。
在Steam上, Shadows為刺客信條系列創造了新的紀錄,並在周末達到了64,825名並發球員的峰值。這個里程碑是值得注意的,因為它是自2018年奧德賽(Odyssey)自2018年奧德賽(Odyssey)以來在Steam上首次推出一場比賽的第一場比賽。為了進行比較,Bioware的Dragon Age:Veilguard在同一平台上達到了89,418個並發球員的峰值。
完整的刺客信條時間表

25張圖像



儘管陰影顯示出強大的球員參與度,確定它是否達到,超過或降低了Ubisoft的期望,而沒有特定的收入或銷售數字,這仍然具有挑戰性。最終,刺客信條陰影的財務表現不僅對遊戲本身,而且對育碧的整體健康至關重要。當Ubisoft在未來幾個月內發布其下一份財務報告時,我們可能會有更清晰的情況。
對於那些帶著刺客信條陰影深入封建日本世界的人來說,我們全面的刺客信條陰影指南在這里為您提供幫助。它包括刺客信條陰影演練,詳細的刺客信條陰影互動地圖以及對刺客信條陰影事物的見解並沒有告訴您。
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