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FBC:火災 - 予期しないマルチプレイヤーFPSヒット

by Zoey May 16,2025

魅力的なシングルプレイヤーのサードパーソンの物語で有名なRemedy Entertainmentが、コントロールの宇宙でセットされたマルチプレイヤーゲームを発表したとき、懐疑論は激しいものでした。ただし、 FBC:Firebreakのハンドオフデモを経験した後、3人のPVE First-Personマルチプレイヤーシューティングゲームセット6年後に、Remedyが本当にユニークなものを作成したことは明らかです。このゲームは、オンラインシューターの混雑した市場で際立っており、大きな時間のコミットメントを要求することなく、このジャンルに新鮮で楽しい奇妙なひねりを加えています。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが強調したように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」

FBC:Firebreakは、プレイヤーが20分間にわたって飛び込むか、セッションを何時間も延長できる柔軟な共同FPSエクスペリエンスを提供します。 PERK UnlocksとCharacterの組み合わせにより、ゲームプレイは魅力的で多様なままです。 FBC:Firebreakでは、奇妙な武器の配列で武装した、最も古い家の中のボランティアの最初のレスポンダーの靴に足を踏み入れます。秘書からレンジャーまで、これらのキャラクターは、カオスが噴火し、連邦統治局の消耗品でありながら重要なエージェントとして機能するときに呼び出されます。

FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット

8つの画像

FBC:Firebreakにログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの数を決定します。ゾーンは封じ込めドアで区切られており、仕事のさまざまな段階につながります。デモでは、FBCビルの普通のオフィスセクションに設定された「ペーパーチェイス」ジョブを観察しました。ここで、プレイヤーはスプレッドヒスと戦い、チームメイトと協力して彼らを押し戻します。収集された通貨で逃げることは、新しいギアをアップグレードして取得するための鍵ですが、より多くの収集するために長引くと、安全に本社に戻るという課題が増加します。

FBCを本当に区別するのは、火事が型にはまらない自家製の感動的な武器の武器です。火をつけたり、粘着性のあるモンスターを浸したり、稲妻を解き放つことができる丸みを帯びたザッパー、そしてピギーの銀行にぴったりと装着しているとき、武器の両方が魅力的で効果的であるレンチまで、手作りの雪だるまランチャーからこれらに加えて、マシンガンやショットガンのような伝統的な腕は、特に染み込んだり、ザッピングされた後に粘着性のあるノートモンスターに対処するために不可欠なままです。

「紙追跡」の仕事の主な目的は、残忍な建物を圧倒する前に、粘着性の脅威を排除することです。プレイヤーは、残されたスティッキーノートの数で進捗を追跡します。これはミッション全体で増加し、スパイダーマン3のサンドマンを連想させるが、ポストイットノートでできた巨大な粘着性ノートモンスターとの戦いで頂点に達します。

独自の武器を超えて、 FBC:Firebreakは、弾薬を補充するオフィスの供給棚、間に合わせの砲塔、ヒスを表現するステレオスピーカー、すすぎステーションなど、魅力的なメモを取り除くなどの魅力的な宇宙整備士を紹介します。ロック解除可能な特典は、ゲームプレイに深さと多様性を追加します。例えば、弾丸が行方不明に戻ってきて、ジャンプして自分自身を消滅させる能力を含む例があります。スタッキング特典は効果を高め、チームメイトとそれらを共有することが、同じ特典の3つで可能になります。

FBC:Triosに加えて、Firebreakはソロとデュオのプレイを収容します。 Remedyは、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレース、スチームデッキの確認を備えたDLSS4などの高度な機能をサポートしながら、低い最小PC仕様を使用したアクセシビリティを目指しています。このゲームは、XboxおよびPCゲームパス、PlayStation Plus Extra、Premiumで起動します。発売後のコンテンツ計画は未公開のままですが、有料の化粧品はマイクロトランザクションの程度になります。

FBC火災責任 PC ウィッシュリスト

私はFBC:Firebreak自身をプレイしていませんが、デモは、可能な限り最良の方法で典型的なマルチプレイヤーシューティングゲームの慣習を否定するゲームを紹介しています。そのデザインは、オンラインでのエクスペリエンスとしてのデザインで、ゲームが大規模な時間のコミットメントを必要としない時代に戻り、このジャンルへのさわやかな追加になります。

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