FBC:Firebreak-意外的多人FPS命中
當《補救娛樂》以其引人入勝的單人類第三人稱敘事而聞名時,宣佈在控制宇宙中設置了一款多人遊戲遊戲,懷疑主義持續了。然而,在經歷了FBC的功能:Firebreak的動手演示之後,三人PVE第一人稱多人射擊遊戲後六年來,很明顯,補救措施製作了真正獨特的東西。該遊戲在擁擠的在線射擊者市場中脫穎而出,在不需要大量時間投入的情況下,為該類型帶來了新鮮,令人奇怪的轉折。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”
FBC:FireBreak提供了靈活的合作FPS體驗,玩家可以在短時間內潛入20分鐘或將其延長數小時。隨著PERK解鎖和角色組合,遊戲玩法仍然吸引人和多樣化。在FBC:Firebreak ,您進入了最古老的房屋中的志願者第一響應者的鞋子,並配備了一系列怪異的武器。這些角色從秘書到護林員,當混亂爆發,是聯邦控制局的可消耗性但至關重要的代理人時。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
8張圖像
登錄FBC:Firebreak ,玩家選擇工作(任務),危機套件(負載),並設置威脅級別(難度)和清除水平,這決定了要導航的區域的數量。區域被圍門門分開,導致工作的不同階段。在演示中,我觀察到“追逐”工作,該工作設置在FBC大樓的普通辦公室部分。在這裡,玩家打擊了傳播的嘶嘶聲,與隊友合作將他們推回去。通過收集的貨幣逃脫是升級和獲取新裝備的關鍵,儘管依靠更多地收集更多的貨幣會增加安全返回總部的挑戰。
真正區分FBC的是它的燃燒是其非常規,自製的武器的武器。從可以開火或浸泡粘發的怪物的手動滾雪球發射器,到能夠釋放閃電風暴的拼湊式的Zapper,以及扳手,當配備豬油時,帶有硬幣的對手,武器既有效又有效。除此之外,傳統的手臂(例如機槍和shot彈槍)仍然是必不可少的,特別是在被浸泡或擊打後處理粘性音符怪物時。
“追逐”工作的主要目的是消除粘稠的威脅,然後再淹沒野蠻的建築。玩家通過剩下的粘稠筆記來追踪自己的進度,這在整個任務中都增加了,最終在與巨大的粘性音符怪物的戰鬥中達到了最終,讓人想起蜘蛛俠3的桑德曼的桑德曼(Sandman),但用後筆記製成。
除了獨特的武器外, FBC:Firebreaks還引入了吸引人的機制,例如彈藥填充辦公室供應架,臨時砲塔,避免HISS的立體聲揚聲器和沖洗站,以刪除粘稠的音符。可解鎖的特權為遊戲玩法增添了深度和多樣性,其中包括子彈在失踪後返回剪輯,以及通過跳躍來撲滅自己的能力。堆疊津貼可以增強其效果,並與隊友分享他們的效果,這是可以與三個相同的津貼相同的。
FBC:FireBreak還可以容納Solo和Duo Play,此外還有三人組。補救措施的目的是使用較低的最小PC規格可訪問性,同時支持具有多幀生成,NVIDIA反射,完整射線追踪和Steam Deck驗證的高級功能,例如DLSS4。該遊戲將在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上啟動。儘管發出後內容計劃仍然尚未公開,但付費化妝品將是微交易的程度。
FBC Firebreakremedy願望清單
儘管我自己還沒有玩過FBC:Fire Breaker Breaker ,但演示展示了一款遊戲,以最好的方式違反了典型的多人射擊者的慣例。它作為進入和出門在線體驗的設計恢復到一個時代,遊戲不需要巨大的時間投入,這使其成為該類型的令人耳目一新的補充。
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