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FBC : FireBreak- 예상치 못한 멀티 플레이어 FPS 히트

by Zoey May 16,2025

강력한 싱글 플레이어 3 인칭 이야기로 유명한 Remedy Entertainment가 통제 우주에서 세트 한 멀티 플레이어 게임을 발표했을 때 회의론은 폭력적이었습니다. 그러나 3 인 PVE 1 인칭 멀티 플레이어 슈터 인 FBC : FireBreak 의 핸드 오프 데모를 경험 한 후 통제 후 6 년 동안 설정 한 것은 Remedy가 진정으로 독특한 것을 만들어 냈다는 것이 분명합니다. 이 게임은 온라인 사수의 혼잡 한 시장에서 눈에 띄고, 시간이 많이 걸리지 않고 신선하고 유쾌한 이상한 비틀기를 가져옵니다. 게임 감독 인 Mike Kayatta는 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다."

FBC : FireBreak는 유연한 협동 FPS 경험을 제공하여 플레이어가 20 분 정도 짧게 다이빙하거나 몇 시간 동안 세션을 연장 할 수 있습니다. Perk 잠금 해제 및 캐릭터 조합으로 인해 게임 플레이는 여전히 매력적이며 다양합니다. FBC : FireBreak 에서, 당신은 기괴한 무기로 무장 한 가장 오래된 집안에서 자원 봉사자 첫 응답자들의 신발을 밟습니다. 비서에서 레인저스에 이르기 까지이 인물들은 혼돈이 분출 될 때 부름을 받았으며, 연방 통제 국의 소모적이지만 중요한 요원으로 일합니다.

FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷

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FBC : FireBreak 에 로그인하면 플레이어는 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 위협 수준 (난이도) 및 클리어런스 레벨을 설정하여 탐색 할 영역 수를 결정합니다. 구역은 격리 문으로 분리되어 작업의 다른 단계로 이어집니다. 데모에서 나는 FBC 빌딩의 일반 사무실 섹션에 설정된 "종이 체이스"작업을 관찰했습니다. 여기서 플레이어는 퍼져 나가는 히스와 싸우고 팀원들과 협력하여 그들을 밀어 넣습니다. 수집 된 통화로 탈출하는 것은 새로운 장비를 업그레이드하고 획득하는 데 중요하지만, 더 많은 수집을 위해 머물러서 HQ로 안전하게 돌아 오는 문제가 증가합니다.

FBC : Firebreak를 진정으로 구별하는 것은 비 전통적인 홈브류 느낌 무기의 무기고입니다. 손으로 굳은 눈덩이 발사기에서 끈적 끈적한 폭풍을 불러 일으킬 수있는 자갈색의 Zapper와 돼지 은행이 장착 될 때 동전으로 반대편을 자울 수있는 렌치에 이르기까지 무기는 매력적이고 효과적입니다. 이들과 함께 기관총과 산탄 총과 같은 전통적인 팔은 특히 끈적 끈적한 노트 몬스터를 담 그거나 담그는 후에는 필수적입니다.

"Paper Chase"작업의 주요 목표는 Brutalist 건물을 압도하기 전에 끈적 끈적한 노트 위협을 제거하는 것입니다. 플레이어는 스파이더 맨 3의 샌드맨 (Sandman)을 연상시키고 포스트잇 노트로 만들어진 거대한 끈적 끈적한 노트 몬스터와의 전투에서 절정에 이르는 임무 전반에 걸쳐 증가하는 끈적 끈적한 음표의 수로 발전을 추적합니다.

FBC : Firebreak는 독특한 무기 외에도 탄약 재필 사무실 공급 선반, 임시 회관, 히스 리프팅 스테레오 스피커 및 스티커 메모를 제거하기 위해 스테이션을 헹굼 역과 같은 유니버설 내 역학을 소개합니다. 잠금 해제 가능한 특전은 게임 플레이에 깊이와 다양성을 더해줍니다. 쌓는 특전은 그들의 효과를 향상시키고 동일한 특전 3 명으로 팀원들과 공유 할 수있게됩니다.

FBC : FireBreak는 트리오 외에도 솔로 및 듀오 플레이를 수용합니다. 치료법은 다중 프레임 생성, NVIDIA 반사, 전체 광선 추적 및 스팀 데크 검증과 함께 DLSS4와 같은 고급 기능을 지원하는 동시에 최소 PC 사양이 낮은 접근성을 목표로합니다. 이 게임은 Xbox 및 PC 게임 패스, PlayStation + 추가 및 프리미엄에서 시작됩니다. 출시 후 콘텐츠 계획은 공개되지 않은 상태로 유지되지만 유료 화장품은 소액 계산의 정도가 될 것입니다.

FBC FireBreakRemedy PC 위시리스트

FBC : Firebreak 나 자신을 플레이하지는 않았지만 데모는 전형적인 멀티 플레이어 슈터의 컨벤션을 최상의 방법으로 무시하는 게임을 선보입니다. 온라인 경험으로서의 디자인은 게임이 엄청난 시간 약속을 필요로하지 않는 시대로 돌아가서 장르에 상쾌한 추가가되었습니다.

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