Mass Effect 5開発更新:BioWareはリソースを最適化します
eaはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、ドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。 再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再割り当てし、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクルの間に「私たちの働き方を再考」していると説明しました。 彼は、現在のMass Effect開発段階では、スタジオ全体の労働力を必要としないと述べました。 多くのBioWareの従業員はEA内の他の適切な役割に移行されていますが、より少ない数のドラゴンエイジチームメンバーが終了に直面しており、他の内部ポジションを申請するオプションがあります。この再編は、2023年のレイオフやいくつかの有名な出発、最近ではCorinne Busche監督を含む、近年のBiowareでの一連の変更に続きます。 EAは再編の影響に関する特定の数字を明らかにしていませんが、スポークスマンは、スタジオに現在のMass Effect開発段階に適切な人員がいることを確認しました。 スポークスマンは、スタジオの優先順位がドラゴンエイジからマス効果にシフトしたことを強調しました。 数年前に発表された新しいMass Effectゲームは、開発の初期段階に残っています。 Biowareの戦略は、以前にDragon Ageの完了を支援していた開発者がMass Effectプロジェクトに戻ってきた開発者とともに、一度に1つのゲームに焦点を合わせることを優先しています。 ベテラン開発者のマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。 この発表は、EAが
ドラゴン時代:ベイルガードがプレイヤーの期待を大幅に逃したこと(50%近く)を明らかにした後に発生した後、その結果、会計年度のガイダンスを削減した後に行われました。 EAは、2月4日の第3四半期の収益コールでこれらの結果についてさらに議論します
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