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Mass Effect 5 개발 업데이트 : BioWare는 리소스를 최적화합니다

by Henry Feb 14,2025
ea ea 구조 조정 바이오웨어, 다음 매스 이펙트 게임에만 초점을 맞추고 Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시키는 것이 포함됩니다. 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 기간 동안 "우리의 작동 방식을 다시 상상하고있다"고 설명했다. 그는 현재 대량 효과 개발 단계에 전체 스튜디오의 인력이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었으며, 적은 수의 드래곤 에이지 팀원이 다른 내부 위치를 신청할 수있는 옵션으로 해지에 직면했습니다.

. 이 구조 조정은 2023 년의 해고와 몇 차례의 유명한 출발, 가장 최근에는 코린 부쉬 (Corinne Busche) 이사를 포함하여 바이오웨어에서 일련의 변화를 따릅니다. EA는 구조 조정의 영향과 관련하여 특정 숫자를 공개하지 않았지만, 대변인은 스튜디오에 현재 Mass Effect 개발 단계에 적합한 인력이 있음을 확인했습니다. 대변인은 스튜디오의 우선 순위가

Dragon Age : The Veilguard

의 석방 후 Dragon Age에서 Mass Effect로 이동했다고 강조했다. 몇 년 전 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 개발 단계에 남아 있습니다. Bioware의 전략은 이제 한 번에 한 게임에 중점을 두는 데 우선 순위를두고 있으며, 이전에 Dragon Age의 완성이 Mass Effect Project로 돌아 오는 데 도움을 준 일부 개발자와 함께 일부 개발자. 베테랑 개발자 인 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 대량 효과 개발을 이끌고 있습니다. 이 발표는 EA가

Dragon Age : Veilguard

가 플레이어 기대치 (거의 50%)를 크게 놓치고 결과적으로 회계 연도 지침을 낮췄다는 사실을 밝힌 후에 나온다. EA는 2 월 4 일 Q3 수입 전화 에서이 결과를 더 논의 할 것입니다.

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