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「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

by Violet May 23,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーのブルースネスミスは、新しくリリースされたOblivionのリマスターでベセスダと名手が行った作品にwe敬の念を表明しました。ビデオガマーとの会話の中で、ネスミスはそれをリマスターと呼ぶことはオーバーホールの程度を完全に捉えていないかもしれないと認めました。彼は元のゲームに入った計り知れない努力を強調し、Cyrodiilの包括的な再考をさらに驚くべきものにしました。

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「これがテクスチャの更新になると思っていた」とネスミスは述べた。 「彼らが発表した完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを刷新する。

Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、Oblivion Remasteredの発売により、ファンは視覚的強化からコアゲームプレイの変更まで、無数の変化に感銘を受けました。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新しい追加により、ネスミスを含む多くの人がリマスターよりもリメイクのように見えるようになりました。彼は、更新の広範な性質を強調する「Oblivion 2.0」と見なすことができると示唆した。 「それは驚異的な量のリマスター化だ」と彼は指摘した。 「率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にRemasterが正義を行っているかどうかはわかりません。」

ネスミスはさらに、リマスターされた忘却の本質をカプセル化しようとしました。

ゲームコミュニティがリリースを祝うと、ベセスダはソーシャルメディアの声明を介してRPGの再リリースの命名に関する彼らの視点を共有しました。スタジオは、彼らの意図が完全なリメイクを作成することは決してないことを明らかにしましたが、新しいプレイヤー、欠陥、すべての人のために近代化しながら、忘却の愛する体験を維持することでした。

「長年のファンの多くが、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダは述べました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに十分に感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PC、PlayStation 5、およびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで利用可能なサプライズシャドウドロップとしてリリースされました。改造コミュニティは、この予期せぬ発売に熱心に対応し、Elder Scrollsコミュニティをさらに活性化しました。

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