“遗忘设计师称赞贝塞斯达的重新制作为'Oblivion 2.0'”
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)在新发布的《遗忘》(Oblivion Remastered)上所做的工作表示敬畏。在与视频游戏的对话中,内史密斯承认,称其为重新制作可能无法完全捕捉大修的程度。他强调了原始游戏所做的巨大努力,这使得Cyrodiil的全面重新构想更加令人惊讶。
Nesmith说:“我认为这将是纹理更新。” “我真的不认为这将是他们已经宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,集成了不真实的引擎,更改了平整系统,更改了水平系统,并改善了用户界面的界面 - 这是游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)没有事先正式宣布,但《遗忘》(Oblivion Remastered)的推出使粉丝对从视觉增强到核心游戏玩法的无数变化印象深刻。诸如Sprint机械师之类的新增加以及对水平系统的更改导致了包括Nesmith在内的许多人,将其视为重制,而不是重新制作。他建议可以将其视为“遗忘2.0”,强调了更新的广泛性质。他指出:“这是一个惊人的重新制作。” “坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”
Nesmith进一步试图封装遗忘的精髓重新制作:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。”
当游戏社区庆祝发行时,贝塞斯达(Bethesda)通过社交媒体声明分享了他们对RPG重新发布命名的看法。该工作室澄清说,他们的意图绝不是制作完整的翻拍,而是要保留遗忘的心爱的经历,同时为新玩家,缺点等现代化。
贝塞斯达说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:Oblivion Remastered是作为一个惊喜阴影掉落的,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S。Xbox Game Pass ultimate订阅者无需额外享受。改装社区对这一意外发射充满热情地回应,进一步振兴了上古卷轴社区。
对于那些渴望潜水的人,我们提供了一份详尽的遗忘指南,以宽敞的互动地图,完整的互动式地图,为主探索线进行完整的演练以及每个公会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。
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