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“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

by Violet May 23,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)在新發布的《遺忘》(Oblivion Remastered)上所做的工作表示敬畏。在與視頻遊戲的對話中,內史密斯承認,稱其為重新製作可能無法完全捕捉大修的程度。他強調了原始遊戲所做的巨大努力,這使得Cyrodiil的全面重新構想更加令人驚訝。

Nesmith說:“我認為這將是紋理更新。” “我真的不認為這將是他們已經宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,集成了不真實的引擎,更改了平整系統,更改了水平系統,並改善了用戶界面的界面 - 這是遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)沒有事先正式宣布,但《遺忘》(Oblivion Remastered)的推出使粉絲對從視覺增強到核心遊戲玩法的無數變化印象深刻。諸如Sprint機械師之類的新增加以及對水平系統的更改導致了包括Nesmith在內的許多人,將其視為重製,而不是重新製作。他建議可以將其視為“遺忘2.0”,強調了更新的廣泛性質。他指出:“這是一個驚人的重新製作。” “坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”

Nesmith進一步試圖封裝遺忘的精髓重新製作:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”

當遊戲社區慶祝發行時,貝塞斯達(Bethesda)通過社交媒體聲明分享了他們對RPG重新發布命名的看法。該工作室澄清說,他們的意圖絕不是製作完整的翻拍,而是要保留遺忘的心愛的經歷,同時為新玩家,缺點等現代化。

貝塞斯達說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

上古捲軸IV:Oblivion Remastered是作為一個驚喜陰影掉落的,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S。 Xbox Game Pass ultimate訂閱者無需額外享受。改裝社區對這一意外發射充滿熱情地回應,進一步振興了上古捲軸社區。

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